unityのエディターではできている「一定時間後にシーンを遷移する」という動作が、iOS(iphone)にビルドした際にはできなくなっています。
Update() { StartCoroutine("GameOver"); { private IEnumerator GameOver(){ yield return new WaitForSeconds(1.0f); SceneManager.LoadScene("GameOver"); }
これまでにしたこと
Invokeや
gameOverTime += Time.deltaTime;
if(gameOverTime >= 1.0f){ SceneManager.LoadScene("GameOver"); }
でも同様にできませんでした。
また、遷移先を他のシーンに切り替えることをしました。
iOSビルドにおける知見をいただきたいです。
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