ビルド

ソースコードを単体で実行可能なソフトウェアへ変換する過程をビルド(build)と呼びます

RSS
  • 受付中

    回答
    1

    React.js/JSX・Electron・webpack4のビルド loaderエラー

    2017/08発行の「いまどきのJSプログラマーのためのNode.jsとReactアプリケーション開発テクニック」(クジラ飛行机 著)の第4章「Electronを使ってみよう」のコードを写経しています。 まず、フォルダ'electron_hello'を作成し、electron, react, react-dom, babel-core, babel-pr

    • 0評価
    • 96PV
    HayatoKamono HayatoKamono 1ヶ月前に 回答
  • 解決済

    回答
    1

    React.js/JSX・ElectronでWebアプリ Webpack4でのビルドができない

    前提・実現したいこと プログラミング歴5ヶ月の初心者です。 本のコードを写経してReact/JSXとElectronを使ったWebアプリ作成の練習をしていますが、webpack4を使ったビルドができません。 2017/08発行の「いまどきのJSプログラマーのためのNode.jsとReactアプリケーション開発テクニック」(クジラ飛行机 著)の第4章「E

    • 0評価
    • 94PV
    Y-A-A Y-A-A 1ヶ月前に ベストアンサー
  • 解決済

    回答
    3

    unityとandroid studioを使ってスマートウォッチにビルド

    Unity2017.3.1f1でandroid向けビルドができません。 ゲームが完成し、実機デバッグもかねてunityでビルドを行っていますが、 「Build & Run」でエラーがでてしまいます。 発生しているエラーメッセージは以下です。 「Make sure USB debugging has been enabled Check your de

    • 0評価
    • 134PV
    sn319 sn319 1ヶ月前に ベストアンサー
  • 受付中

    回答
    1

    ionic2 Cordova ビルド時のエラーについて

    写真のようにプロジェクトビルド時にエラー?が出てしまって、ビルドが正常に終了しません。 いろいろ調べましたが適当なものが見つけられず困っています。 どなたか解決方法をご教示ください。

    • 0評価
    • 120PV
    rdlabo rdlabo 2ヶ月前に 回答
  • 受付中

    回答
    2

    yumなどのパッケージインストールとソースからインストールする違いについて

    パッケージインストールとソースインストールの違いについて 私は以下のように認識しています。 パッケージインストール メリット 簡単にインストールが可能 依存パッケージを自動でインストールしてくれる デメリット 最新バージョンが使えない 必要のないパッケージまでインストールされる 異なるバージョンのミドルウェアが使用できない

    • 0評価
    • 147PV
    gm300 gm300 2ヶ月前に 回答
  • 解決済

    回答
    1

    Unity2017 KeyStore 作成できずエラー

    Unity2017でAPKファイルを生成しようとしているのですが、下記のエラーが出てしまいます。 1つめのエラー UnityEngine.ExitGUIException: Exception of type 'UnityEngine.ExitGUIException' was thrown. at UnityEngine.GUIUtility.

    • 0評価
    • 403PV
    MG1986JP MG1986JP 3ヶ月前に ベストアンサー
  • 受付中

    回答
    0

    xcode9.2のビルドで複数のipaファイルが作成されるようになってしまった

    よろしくお願いいたします。 先日からxcodeを 9.2 に更新して使用していますが、 ビルドを行うと、xcode更新前はipaファイルが一つだけ出来ていましたが、 xcode更新後から7つのipaファイルが作成されるようになりました。 こちらについて、何かご存知でないでしょうか。 また、以前のようにまとまった一つのipaファイルを作成する方法はあり

    • 0評価
    • 345PV
    teratailが3ヶ月前に アップデート
  • 解決済

    回答
    1

    UnityでAPKを署名付きでビルドする際の問題

    前提・実現したいこと UnityでAndroid用に署名付きAPKをビルドする 発生している問題・エラーメッセージ アプリを署名付きでビルドする際にエラーが発生してしまいます。 エラーメッセージを確認するとapksignerがJava1.8に対応していないのかな? と思いますが、 AdmobがJava1.8出ないとエラーが発生してしまうのでJavaのバー

    • 0評価
    • 262PV
    Unity_Beginner Unity_Beginner 4ヶ月前に 回答
  • 解決済

    回答
    2

    Monaca Android ビルドエラー

    monaca のAndroid デバッグ、リリースともにビルドエラーが生じております。 詳細は下記の通りです。 どうもcordova のncmb-push-monaca-plugin を切るとうまくいくのですが、 そうするとプッシュ通知が使えなくなるため頭を抱えております。 どなたか解決法についてご存知でしょうか? お手数ですが教えていただけますと幸いです。

    • 0評価
    • 457PV
    TomohikoTsuji TomohikoTsuji 5ヶ月前に ベストアンサー
  • 受付中

    回答
    2

    MonacaでCordova更新後(6.5.0)からビルドができなくなった

    ビルド作業をすると下記エラーが出てしまう。 Cordova更新前は問題なかった分困っています。 発生している問題・エラーメッセージ Fetch queue Info... Start building 59847deb013eb01f4ef4b5ff Setup working directories... Download project archiv

    • 0評価
    • 608PV
    rashearth rashearth 5ヶ月前に 回答
  • 受付中

    回答
    0

    webpackでSCSSの背景画像をBase64にしたら表示されず困ってます

    フロントエンドの環境構築のサンプル作ってるのですが、Base64の設定がうまく行かず困ってます。書き出しが、うまく行ってるようにみえるのですが、サイトを表示して、画像が表示されません。 検証で、pタグにbeforeのスタイルが表示れるのは確認してます。 SCSSファイル p:before { display: inline-block; wi

    • 0評価
    • 694PV
    teratailが6ヶ月前に アップデート
  • 解決済

    回答
    2

    XcodeでArchiveビルド時にのみ、エラーが出てしまう

    問題要点 Xcode9で、Archiveビルド時のみエラーが出てしまいます エラーの内容は、cocoapodsでインストールしたpodsのフレームワークが見つからないというものです 「Swift Compiler Error No such module 'フレームワーク名'」 というエラーが、import文で表示されます また、たまに以下のよ

    • 0評価
    • 495PV
    birdbird birdbird 6ヶ月前に 回答
  • 受付中

    回答
    0

    RPGツクールmvでビルド出来ない。

    前提・実現したいこと RPGツクールMVでAndroid用のゲームをビルドしたいのですが、ビルドに失敗します。 画像選択プラグインを実装してコモンイベントにプラグインコマンドを使用しています。 発生している問題・エラーメッセージ エラーメッセージ アプリのビルドに失敗しました。次の項目を確認してください。 Some child processes

    • 0評価
    • 165PV
    teratailが6ヶ月前に アップデート
  • 解決済

    回答
    1

    ツクールMVのゲーム ビルド化ができない 非推奨のAPIとError code 1

    前提・実現したいこと ツクールMVで作ったゲームをスマホで確認する為にMonaca for MV を使用したのですが、ビルド化ができないです。 発生している問題・エラーメッセージ Fetch queue Info... Extract project archive... Fetch project info... preBuild - Creat

    • 0評価
    • 274PV
    rue-en rue-en 7ヶ月前に ベストアンサー
  • 受付中

    回答
    1

    [Unity]Androidにビルド出来たが実機で起動しない

    Androidにビルド出来たが実機で起動しない UnityでAndroidにビルド出来たものの、実機で起動してみると画面がUnityのロゴも出ず、真っ黒になって止まってしまいました。 AndroidDeviceMonitorでデバッグしてみると Unable to find libAudioPluginOculusSpatializer と出てきます。 li

    • 0評価
    • 355PV
    Kanakena2 Kanakena2 7ヶ月前に コメント
  • 解決済

    回答
    1

    [Unity]Androidにビルドしたが実機で起動しない

    Unity、Androidへのビルド Unityで開発したものをAndroidで実機テストをしたいのですが、ビルドはできたものの、 「問題が発生したため、アプリを終了します。」というメッセージが出て、起動出来ないのですが原因が掴めずにいます。 何故なのでしょうか…? ご回答よろしくお願いいたします。 各バージョン Unity:5.5.1 SDK tool

    • 0評価
    • 566PV
    Kanakena2 Kanakena2 7ヶ月前に コメント
  • 受付中

    回答
    0

    UnityでWebGLビルドができない

    Unityでゲーム開発をしております、siroと申します。 今回、WebGL形式でビルドしてunityroomにゲームをアップロードしようと思ったんですが、 最新バージョンのUnityでビルドができませんでした。 Unity初心者のため、調べても自己解決ができていない状況です。 ご存知の方おりましたら、教えていただけますでしょうか。 ※文字数制限で全文載

    • 0評価
    • 283PV
    teratailが8ヶ月前に アップデート
  • 解決済

    回答
    4

    ビルドするために必要な情報は作成者しかわからない?

    私が作ったアプリケーションではないのですが、お仕事でメンテを任されるようになりそうなんです。 そのプロジェクトはC++で記載されておりまして、機能の役割毎に数十個のディレクトリで分類されており、各々のソースコードには無数のヘッダファイルが・・・ 依存関係などわからずどうすればビルドができるか困っております。 makeファイルなどがない場合、ソースからの

    • 0評価
    • 281PV
    ms90 ms90 8ヶ月前に ベストアンサー
  • 解決済

    回答
    1

    AndroidStudioでgradleエラー

    AndroidStudioのgradleで「baseDirがない」というエラーでビルド出来ません。 以下環境情報をはりますので、分かる方教えてもらいませんか? まず、AndroidStudioのMessages Gradle syncで表示されるエラーメッセージは以下になります。 Error:Neither path nor baseDir may

    • 0評価
    • 375PV
    mendee mendee 9ヶ月前に 回答
  • 受付中

    回答
    1

    iOSのビルドツールについて

    iOSのビルドツールについてお詳しい方がいらっしゃったらご教授願いたいです。 Androidをビルドする際は、Android Studioに標準でGradleが備わっており、Gradle経由でビルドが実施されていることがわかるのですが、 iOSはXcodeを利用して開発している際、どういうビルドツールが使われているのでしょうか? 具体的に言うと、xcod

    • 0評価
    • 245PV
    TakeOne TakeOne 9ヶ月前に 回答
1

タグ情報

  • あなたの順位

    -

  • タグ登録者数

    13

  • 総質問数

    49

  • 今週の質問数

    0

関連するタグ

ビルドタグのよく見られている質問

思考するエンジニアのためのQ&Aサイト「teratail」について詳しく知る