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OnTriggerEnter2Dが利用できないことについて

Sukai

総合スコア7

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投稿2021/09/05 03:38

編集2021/09/05 03:57

前提・実現したいこと

unity初心者のものです。
unityで2Dゲームでプレイヤーがアイテムの近くに行くとアイテムが自動でプレイヤーに引き寄せられるようにして、プレイヤーと宝石が当たったら、宝石を消すようなものを作っています。プレイヤーが宝石にあたったら宝石が消えるようにOnTriggerEnter2Dを使用したら、このアイテムは使えませんと言われました。

発生している問題・エラーメッセージ

Assets\Scripts\Gem.cs(85,9): error CS0106: The modifier 'private' is not valid for this item

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5// 宝石を制御するコンポーネント 6public class Gem : MonoBehaviour 7{ 8 public int m_exp; // 取得できる経験値 9 public float m_brake = 0.9f; // 散らばる時の減速量、数値が小さいほどすぐ減速する 10 11 private Vector3 m_direction; // 散らばる時の進行方向 12 private float m_speed; // 散らばる時の速さ 13 14 // プレイヤーを追尾する時の加速度、数値が大きいほどすぐ加速する 15 public float m_followAccel = 0.01f; 16 17 private bool m_isFollow; // プレイヤーを追尾するモードに入った場合 true 18 private float m_followSpeed; // プレイヤーを追尾する速さ 19 20 // 毎フレーム呼び出される関数 21 private void Update() 22 { 23 // プレイヤーの現在地を取得する 24 var playerPos = Player.m_instance.transform.localPosition; 25 26 // プレイヤーと宝石の距離を計算する 27 var distance = Vector3.Distance(playerPos, transform.localPosition); 28 29 // プレイヤーと宝石の距離が近づいた場合 30 if (distance < Player.m_instance.m_magnetDistance) 31 { 32 // プレイヤーを追尾するモードに入る 33 m_isFollow = true; 34 } 35 36 // プレイヤーを追尾するモードに入っている場合かつ 37 // プレイヤーがまだ死亡していない場合 38 if (m_isFollow && Player.m_instance.gameObject.activeSelf) 39 { 40 // プレイヤーの現在位置へ向かうベクトルを作成する 41 var direction = playerPos - transform.localPosition; 42 direction.Normalize(); 43 44 // 宝石をプレイヤーが存在する方向に移動する 45 transform.localPosition += direction * m_followSpeed; 46 47 // 加速しながら近づく 48 m_followSpeed += m_followAccel; 49 return; 50 } 51 52 // 散らばる速度を計算する 53 var velocity = m_direction * m_speed; 54 55 // 散らばる 56 transform.localPosition += velocity; 57 58 // だんだん減速する 59 m_speed *= m_brake; 60 61 // 宝石が画面外に出ないように位置を制限する 62 transform.localPosition = 63 Utils.ClampPosition(transform.localPosition); 64 } 65 66 // 宝石が出現する時に初期化する関数 67 public void Init(int score, float speedMin, float speedMax) 68 { 69 // 宝石がどの方向に散らばるかランダムに決定する 70 var angle = Random.Range(0, 360); 71 72 // 進行方向をラジアン値に変換する 73 var f = angle * Mathf.Deg2Rad; 74 75 // 進行方向のベクトルを作成する 76 m_direction = new Vector3(Mathf.Cos(f), Mathf.Sin(f), 0); 77 78 // 宝石の散らばる速さをランダムに決定する 79 m_speed = Mathf.Lerp(speedMin, speedMax, Random.value); 80 81 // 8 秒後に宝石を削除する 82 Destroy(gameObject, 8); 83 84 // 他のオブジェクトと衝突した時に呼び出される関数 85 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) 86 { 87 // 衝突したオブジェクトがプレイヤーではない場合は無視する 88 if (!collision.name.Contains("Player")) return; 89 90 // 宝石を削除する 91 Destroy(gameObject); 92 } 93 } 94}

試したこと

引数は決められた形式になっているのか確認しました。
Rigidbody2dをアイテムの方につけており、bodytypeはkinematicです。
privateからpublicに変更してみましたがだめでした。

参考にしたもの

このサイトのものを真似して作っています。
https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/04/01/153700
また、同じような質問内容を見つけましたが、うまくいきませんでした。
https://teratail.com/questions/67592

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fiveHundred

2021/09/05 03:41

他の関数の中に書いている、ということにはなっていないですよね?
Sukai

2021/09/05 03:57

ありがとうございます。他の関数に入っていたことで動かなかったようです。
guest

回答1

0

ベストアンサー

貼り付けた部分のコードだけ見てもわからないですね。全体を貼り付けて、コメントなどで「どの行に対してエラーが指摘されているのか」をはっきりわかるようにするとよいでしょう。

多分ですけど、その OnTriggerEnter2D の定義が他の関数の内側に入っていて文法的に正しくなくなってるんだと思います。インデントの重要性を理解し、きちんと守るようにすればそういう過ちを犯すことはなくなるでしょう。

投稿2021/09/05 03:42

bboydaisuke

総合スコア5277

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Sukai

2021/09/05 03:59

ありがとうございます。他の関数の中に入っていたことが原因でした。初めてこのサイトを利用しましたが、回答が早くとても驚きました!またもし関わることがあればよろしくおねがいします。
guest

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