前提・実現したいこと
unity初心者のものです。
unityで2Dゲームでプレイヤーがアイテムの近くに行くとアイテムが自動でプレイヤーに引き寄せられるようにして、プレイヤーと宝石が当たったら、宝石を消すようなものを作っています。プレイヤーが宝石にあたったら宝石が消えるようにOnTriggerEnter2Dを使用したら、このアイテムは使えませんと言われました。
発生している問題・エラーメッセージ
Assets\Scripts\Gem.cs(85,9): error CS0106: The modifier 'private' is not valid for this item
該当のソースコード
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5// 宝石を制御するコンポーネント 6public class Gem : MonoBehaviour 7{ 8 public int m_exp; // 取得できる経験値 9 public float m_brake = 0.9f; // 散らばる時の減速量、数値が小さいほどすぐ減速する 10 11 private Vector3 m_direction; // 散らばる時の進行方向 12 private float m_speed; // 散らばる時の速さ 13 14 // プレイヤーを追尾する時の加速度、数値が大きいほどすぐ加速する 15 public float m_followAccel = 0.01f; 16 17 private bool m_isFollow; // プレイヤーを追尾するモードに入った場合 true 18 private float m_followSpeed; // プレイヤーを追尾する速さ 19 20 // 毎フレーム呼び出される関数 21 private void Update() 22 { 23 // プレイヤーの現在地を取得する 24 var playerPos = Player.m_instance.transform.localPosition; 25 26 // プレイヤーと宝石の距離を計算する 27 var distance = Vector3.Distance(playerPos, transform.localPosition); 28 29 // プレイヤーと宝石の距離が近づいた場合 30 if (distance < Player.m_instance.m_magnetDistance) 31 { 32 // プレイヤーを追尾するモードに入る 33 m_isFollow = true; 34 } 35 36 // プレイヤーを追尾するモードに入っている場合かつ 37 // プレイヤーがまだ死亡していない場合 38 if (m_isFollow && Player.m_instance.gameObject.activeSelf) 39 { 40 // プレイヤーの現在位置へ向かうベクトルを作成する 41 var direction = playerPos - transform.localPosition; 42 direction.Normalize(); 43 44 // 宝石をプレイヤーが存在する方向に移動する 45 transform.localPosition += direction * m_followSpeed; 46 47 // 加速しながら近づく 48 m_followSpeed += m_followAccel; 49 return; 50 } 51 52 // 散らばる速度を計算する 53 var velocity = m_direction * m_speed; 54 55 // 散らばる 56 transform.localPosition += velocity; 57 58 // だんだん減速する 59 m_speed *= m_brake; 60 61 // 宝石が画面外に出ないように位置を制限する 62 transform.localPosition = 63 Utils.ClampPosition(transform.localPosition); 64 } 65 66 // 宝石が出現する時に初期化する関数 67 public void Init(int score, float speedMin, float speedMax) 68 { 69 // 宝石がどの方向に散らばるかランダムに決定する 70 var angle = Random.Range(0, 360); 71 72 // 進行方向をラジアン値に変換する 73 var f = angle * Mathf.Deg2Rad; 74 75 // 進行方向のベクトルを作成する 76 m_direction = new Vector3(Mathf.Cos(f), Mathf.Sin(f), 0); 77 78 // 宝石の散らばる速さをランダムに決定する 79 m_speed = Mathf.Lerp(speedMin, speedMax, Random.value); 80 81 // 8 秒後に宝石を削除する 82 Destroy(gameObject, 8); 83 84 // 他のオブジェクトと衝突した時に呼び出される関数 85 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) 86 { 87 // 衝突したオブジェクトがプレイヤーではない場合は無視する 88 if (!collision.name.Contains("Player")) return; 89 90 // 宝石を削除する 91 Destroy(gameObject); 92 } 93 } 94}
試したこと
引数は決められた形式になっているのか確認しました。
Rigidbody2dをアイテムの方につけており、bodytypeはkinematicです。
privateからpublicに変更してみましたがだめでした。
参考にしたもの
このサイトのものを真似して作っています。
https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/04/01/153700
また、同じような質問内容を見つけましたが、うまくいきませんでした。
https://teratail.com/questions/67592
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