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OnTriggerEnter2Dが呼び出せない

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Yamael

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unityでゲームを作成中

OnTriggerEnter2D関数を使用しようとしたところ、Visual Studioの予測変換?が反応せずそのまま書き込んでも使用できませんでした

発生している問題・エラーメッセージ

OnTriggerEnter2DやOnCollisionEnter2Dが使用できない
エラーメッセージも無く、ただただ読み込めないような状況です

該当のソースコード

使用したいものはこれに当たった際の消滅処理の追加です
void Update () {
//拡大
        transform.localScale = new Vector2(this.transform.localScale.x + 0.01f, this.transform.localScale.y + 0.01f);
    }

    void OnTriggerEnter2D()
    {
    }

試したこと

まずRigidBodyなどはしっかりとアタッチされているか、チェックは入っているか(入っていました)
この関数を使用するための~といった情報を検索
検索したものの、基本的な使用法などで同じような症状例が見当たりませんでした。
参考にしたサイトです
http://ameblo.jp/tekunews/entry-11907923290.html
http://0310unity.hateblo.jp/entry/collision_detection_2
似たサンプルを作り直したものの同様の状況になりました。

参考書として"Unity5の教科書"という本を読んでいます

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回答 2

checkベストアンサー

+2

オブジェクトA:静止している
オブジェクトB:拡大だけしている(移動回転していない)
もしも上記の状態で衝突させようとしているなら、以下のケースが当てはまるかと思います。
Post Position:【Unity】 静止した物体同士の当たり判定の検出について

あと考えられる点として、引数が違うのかも。
引数は決められた形式になっていないと動作しません。
void OnTriggerEnter2D ( Collider2D other) { ... }
void OnCollisionEnter2D ( Collision2D other ) { ... }
正確にはこうです。
変数名(otherの部分)は自由に指定していいですが、クラス名(Collider2Dなどの部分)は変えてはいけません。
この引数のクラス名を「Collider」や「Collision」にしている(=「2D」が抜けている)、
OnTriggerEnter2DなのにCollision2Dを指定している、などの場合、衝突していてもメソッドは呼ばれません。

その他の原因は「OnTriggerEnter2D 呼ばれない」でググると色々出て来ますので1つ1つチェックしてみてください。

(ちなみにOn○○系のメソッドは、自分で機能拡張していない限り予測変換されません。なのでこの部分は呼ばれない理由とは関係無いです)

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  • 2017/03/02 14:32

    回答ありがとうございます。
    先ほど一度プロジェクト自体を作り直し、回答を参考にしながら作成したところ無事に処理が行われました。
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
    {
    if (coll.gameObject.tag == "Kuromaru")
    {
    Destroy(gameObject);
    }
    }

    キャンセル

+1

privateにしているからなのでは?

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  • 2017/03/01 17:49

    publicにしてみたり外してみたりしてもダメでした・・・
    質問の欄を書き換えておきます。

    キャンセル

  • 2017/03/01 18:06

    スプライトにcollider2Dを追加してますか?

    キャンセル

  • 2017/03/01 18:20

    追加し、Triggerにチェックを入れてあります

    キャンセル

  • 2017/03/01 18:23

    Colliiderのサイズは大丈夫ですか?

    キャンセル

  • 2017/03/01 18:30

    サイズは追加されている画像と同サイズで、このスクリプトで画像が拡大されていくと同時に拡大されています(unityの仕様?か私がいじくっているわけではないです)

    キャンセル

  • 2017/03/01 18:34

    当たり判定したいオブジェクトにスクリプトがアタッチされていないということはないですよね。

    キャンセル

  • 2017/03/01 18:40

    アタッチされており、拡大処理自体はできています・・・

    キャンセル

  • 2017/03/01 18:42

    衝突する側される側両方にColliderはついてますよね?

    キャンセル

  • 2017/03/01 18:57

    はい、ほぼ同じもののAtoA"、BtoB"を作成しようとしていました。

    キャンセル

  • 2017/03/01 19:05 編集

    掲載しているOnTriggerEnter2D()に引数がありませんが、実際のコードには引数書いてます?

    キャンセル

  • 2017/03/01 22:20

    返信遅れました、引数にはotherやタグ指定など書いて数回試していました

    キャンセル

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