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CHANGED
@@ -12,6 +12,89 @@
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### 該当のソースコード
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```C#
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+
using System.Collections;
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+
using System.Collections.Generic;
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+
using UnityEngine;
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+
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+
// 宝石を制御するコンポーネント
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+
public class Gem : MonoBehaviour
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+
{
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+
public int m_exp; // 取得できる経験値
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+
public float m_brake = 0.9f; // 散らばる時の減速量、数値が小さいほどすぐ減速する
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+
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+
private Vector3 m_direction; // 散らばる時の進行方向
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+
private float m_speed; // 散らばる時の速さ
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27
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+
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28
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+
// プレイヤーを追尾する時の加速度、数値が大きいほどすぐ加速する
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+
public float m_followAccel = 0.01f;
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+
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31
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+
private bool m_isFollow; // プレイヤーを追尾するモードに入った場合 true
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+
private float m_followSpeed; // プレイヤーを追尾する速さ
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33
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+
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+
// 毎フレーム呼び出される関数
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+
private void Update()
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+
{
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+
// プレイヤーの現在地を取得する
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+
var playerPos = Player.m_instance.transform.localPosition;
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+
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+
// プレイヤーと宝石の距離を計算する
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+
var distance = Vector3.Distance(playerPos, transform.localPosition);
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+
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43
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+
// プレイヤーと宝石の距離が近づいた場合
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+
if (distance < Player.m_instance.m_magnetDistance)
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+
{
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+
// プレイヤーを追尾するモードに入る
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+
m_isFollow = true;
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+
}
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+
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50
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+
// プレイヤーを追尾するモードに入っている場合かつ
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+
// プレイヤーがまだ死亡していない場合
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+
if (m_isFollow && Player.m_instance.gameObject.activeSelf)
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53
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+
{
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54
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+
// プレイヤーの現在位置へ向かうベクトルを作成する
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55
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+
var direction = playerPos - transform.localPosition;
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+
direction.Normalize();
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+
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58
|
+
// 宝石をプレイヤーが存在する方向に移動する
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59
|
+
transform.localPosition += direction * m_followSpeed;
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+
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61
|
+
// 加速しながら近づく
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62
|
+
m_followSpeed += m_followAccel;
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+
return;
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+
}
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65
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+
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66
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+
// 散らばる速度を計算する
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+
var velocity = m_direction * m_speed;
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+
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69
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+
// 散らばる
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+
transform.localPosition += velocity;
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71
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+
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72
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+
// だんだん減速する
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+
m_speed *= m_brake;
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+
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75
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+
// 宝石が画面外に出ないように位置を制限する
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+
transform.localPosition =
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+
Utils.ClampPosition(transform.localPosition);
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+
}
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+
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+
// 宝石が出現する時に初期化する関数
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+
public void Init(int score, float speedMin, float speedMax)
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+
{
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83
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+
// 宝石がどの方向に散らばるかランダムに決定する
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84
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+
var angle = Random.Range(0, 360);
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85
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+
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86
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+
// 進行方向をラジアン値に変換する
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+
var f = angle * Mathf.Deg2Rad;
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+
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89
|
+
// 進行方向のベクトルを作成する
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+
m_direction = new Vector3(Mathf.Cos(f), Mathf.Sin(f), 0);
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+
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+
// 宝石の散らばる速さをランダムに決定する
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+
m_speed = Mathf.Lerp(speedMin, speedMax, Random.value);
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+
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95
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+
// 8 秒後に宝石を削除する
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+
Destroy(gameObject, 8);
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+
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// 他のオブジェクトと衝突した時に呼び出される関数
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private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
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100
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{
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@@ -21,6 +104,8 @@
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104
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// 宝石を削除する
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105
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Destroy(gameObject);
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23
106
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}
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107
|
+
}
|
108
|
+
}
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109
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```
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25
110
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111
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### 試したこと
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