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1回答

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一定時間で動く敵の無限生成がされずエラーが出る。

kitasan830

総合スコア8

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投稿2021/09/04 01:17

Unityでオリジナルゲームの開発中で、ステージを3つ作り、無限生成を実装しており、その中でそれぞれのステージに登場する敵を紐づけて、同様に生成させたいのですが、プレイヤーが透明な壁をすり抜けた瞬間に動く敵のみが生成されず、下記のようなエラーが出てしまいます。どう改善したら良いでしょうか。

イメージ説明

敵を動かすスクリプトは下記の通りです。よろしくお願いいたします。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class EnemyController : MonoBehaviour
{
public float speed;
public bool Driving = false;
public GameObject car;

void Start() { } void Update() { if(Driving == true) { car.transform.position -= new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0); Invoke("Vanish", 5.0f); } } void OnTriggerEnter(Collider col) {if(col.gameObject.tag == "Player") { Driving = true; } } void Vanish() { Driving = false; Destroy(car); }

}

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回答1

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ベストアンサー

エラーメッセージはスクリーンショットではなくテキストとしてコピペしてください。
コードを貼りつける時はコードブロックとして貼り付けてください。インデントがなくなったコードは読めませんよね。インデントがなくなっている時点で「この貼り付け方は間違っている」と気づく感覚を養ってください。

エラーメッセージの内容は、「何がいけないのか」と「どうすればいいのか」を直接説明してくれています。

つまり、EnemyController に car という変数があって、それを操作しようとしているけど、その car は既に存在しない、と言っています。

確かにそのコードの中で car を Destroy していますが、Update の中で car を操作してますね。それがダメだとエラーメッセージは知らせています。

では、どうしたいのか、それは他の人にはわかりません。とにかく存在しないものにアクセスすることがルール違反なので、ルール違反を犯さないようにやらせたい事をコンピュータに命令すれば、エラーは出なくなります。

通常は「null チェック」をして、対象が null じゃない時(存在する時)のみそれを操作するようにプログラミングします。

投稿2021/09/04 02:04

bboydaisuke

総合スコア5308

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kitasan830

2021/09/04 02:40

回答ありがとうございました。 コードの張り付け方を認識していませんでした。申し訳ございません。
YAmaGNZ

2021/09/04 02:59

Destroyしたときの変数(今回の場合のcar)ってnullになるのですか?
fiveHundred

2021/09/04 03:14

> Destroyしたときの変数(今回の場合のcar)ってnullになるのですか? nullになります。 ただし、処理の都合上、Destroy()直後ですぐ破棄されるわけではないので、その間はnullではありません。 また、「Destroy()で破棄された場合、インスペクター上ではNoneではなくMissingと表示される」「NullReferenceExceptionではなくMissingReferenceExceptionが返される」など、通常のnullとは区別されるみたいです。
fiveHundred

2021/09/04 03:28

すいません、厳密にはnullではなかったです。 「==」がオーバーロードされていただけみたいでした。
YAmaGNZ

2021/09/04 03:35

演算子でdestroyされていたらnullと等価という実装されているということですね。 Unityを詳しく知らずdisposeのような実装を思い描いていたのでdestroy後のnullチェックという部分に違和感を感じたので
guest

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