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常に触れているオブジェクトに変数を渡す方法

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オブジェクトAがオブジェクトBに接触した時、オブジェクトBの持つ整数BからオブジェクトAの持つ整数Aを引きます。
その際に整数Aが整数Bを上回っていた場合、オブジェクトBに隣接するオブジェクトCの整数Cを上回っていた分だけ引く...といった風にプログラムしたいと思っています。

質問

オブジェクトAとオブジェクトBが衝突した際に、オブジェクトBと隣接しているオブジェクトCにSendMessage()を使用する方法を教えてください

.

.

補足

オブジェクトBとオブジェクトCは最初から触れ合っている状態で作成します
オブジェクトBとオブジェクトCはゲームが再生されてる間いくつも生成され続けます(厳密にはオブジェクトプール使用)
BとCは例えで、実際はBがたくさんあり、それらがCとしての役割も担っているという形です
オブジェクトBはprefabです

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回答 1

checkベストアンサー

+1

最初から接触しているオブジェクトが確定しているのならば、
変数に接触しているオブジェクトを登録しておけば、SendMessage()で値を渡すことができると思います。

下記の例では、接触を判定するHitObjectB.csとSendMessageを受け取るHitObjectC.csに分けて処理しています。

イメージ説明

public class HitObjectB : MonoBehaviour
{
    // 登録している接触中オブジェクト
    [SerializeField]
    private GameObject  m_adjacentObject    = null;
    [SerializeField]
    private int         m_valueB    = 10;


    void OnCollisionEnter( Collision i_collision )
    {
        if( i_collision.gameObject == m_adjacentObject )
        {
            return;
        }

        if( m_adjacentObject != null )
        {
            m_adjacentObject.SendMessage( "HitMessage", m_valueB );
        }
    }

    void OnCollisionExit( Collision i_collision )
    {
        if( i_collision.gameObject == m_adjacentObject )
        {
            return;
        }

        if( m_adjacentObject != null )
        {
            m_adjacentObject.SendMessage( "ReleaseMessage", m_valueB );
        }
    }

} // class HitObjectB
public class HitObjectC : MonoBehaviour
{
    void HitMessage( int i_value )
    {
        Debug.Log( i_value );

        // 接触テストとして、Messageが送られたらマテリアルの色を赤にする
        var render = GetComponent<Renderer>();
        if( render != null )
        {
            render.material.color = Color.red;
        }
    }

    void ReleaseMessage( int i_value )
    {
        Debug.Log( i_value );

        // 接触テストとして、Messageが送られたらマテリアルの色を白にする
        var render = GetComponent<Renderer>();
        if( render != null )
        {
            render.material.color = Color.white;
        }
    }

} // class HitObjectC


イメージ説明

コリジョンをTriggerとして使用している場合は、
OnCollisionEnter()とOnCollisionExit()をそれぞれ
OnTriggerEnter()とOnTriggerExit()に変更して試してみてください。

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  • 2016/05/22 07:41 編集

    BとCは最初から最後まで常に接触しています
    BとCは例えで、実際はBがたくさんあり、それらがCとしての役割も担っているという形です

    補足情報を修正しました

    キャンセル

  • 2016/05/22 14:02

    補足内容に合わせて回答を修正しました。

    キャンセル

  • 2016/06/05 17:02

    もう少し自分で考えてみようと思います
    ありがとうございました

    キャンセル

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