回答編集履歴
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補足内容に合わせて、回答を修正
test
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+
最初から接触しているオブジェクトが確定しているのならば、
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+
変数に接触しているオブジェクトを登録しておけば、SendMessage()で値を渡すことができると思います。
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+
下記の例では、接触を判定するHitObjectB.csとSendMessageを受け取るHitObjectC.csに分けて処理しています。
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+
![イメージ説明](5b69c0191167884fc813f15fbdbbcafe.png)
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+
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+
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```C#
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-
using UnityEngine;
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-
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-
using System.Collections.Generic;
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-
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-
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-
public class HitObject : MonoBehaviour
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+
public class HitObjectB : MonoBehaviour
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{
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-
//
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+
// 登録している接触中オブジェクト
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+
[SerializeField]
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+
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-
private
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+
private GameObject m_adjacentObject = null;
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+
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+
[SerializeField]
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+
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+
private int m_valueB = 10;
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+
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+
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@@ -32,19 +36,23 @@
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{
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-
// 現在接触しているオブジェクトにSendMessage()を送る
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-
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-
f
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+
if( i_collision.gameObject == m_adjacentObject )
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{
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41
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-
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+
return;
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}
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+
if( m_adjacentObject != null )
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+
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+
{
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+
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-
m_
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53
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+
m_adjacentObject.SendMessage( "HitMessage", m_valueB );
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+
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55
|
+
}
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|
}
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@@ -54,17 +62,21 @@
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{
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-
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+
if( i_collision.gameObject == m_adjacentObject )
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+
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+
{
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+
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|
+
return;
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+
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+
}
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-
// 現在接触しているオブジェクトにSendMessage()を送る
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-
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-
f
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+
if( m_adjacentObject != null )
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{
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-
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+
m_adjacentObject.SendMessage( "ReleaseMessage", m_valueB );
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}
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70
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@@ -72,11 +84,27 @@
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+
} // class HitObjectB
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+
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+
```
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+
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+
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+
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+
```C#
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+
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+
public class HitObjectC : MonoBehaviour
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+
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+
{
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+
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-
void HitMessage()
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+
void HitMessage( int i_value )
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{
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+
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+
Debug.Log( i_value );
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+
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+
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// 接触テストとして、Messageが送られたらマテリアルの色を赤にする
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@@ -94,9 +122,13 @@
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-
void ReleaseMessage()
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+
void ReleaseMessage( int i_value )
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|
{
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+
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|
+
Debug.Log( i_value );
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+
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|
+
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100
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101
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|
// 接触テストとして、Messageが送られたらマテリアルの色を白にする
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@@ -114,11 +146,11 @@
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-
} // class HitObject
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+
} // class HitObjectC
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```
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![イメージ説明](
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![イメージ説明](1f92372b87ba59b999fda2b6b64d69f9.gif)
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