質問編集履歴
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修正
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File without changes
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@@ -3,6 +3,10 @@
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オブジェクトAがオブジェクトBに接触した時、オブジェクトBの持つ整数BからオブジェクトAの持つ整数Aを引きます。
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その際に整数Aが整数Bを上回っていた場合、オブジェクトBに隣接するオブジェクトCの整数Cを上回っていた分だけ引く...といった風にプログラムしたいと思っています。
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@@ -24,7 +28,7 @@
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オブジェクトBとオブジェクトCは最初から触れ合っている状態で作成します
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オブジェクトBとオブジェクトCは
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オブジェクトBとオブジェクトCはゲームが再生されてる間いくつも生成され続けます(厳密にはオブジェクトプール使用)
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BとCは例えで、実際はBがたくさんあり、それらがCとしての役割も担っているという形です
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追記
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File without changes
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@@ -27,3 +27,5 @@
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オブジェクトBとオブジェクトCはセットとして、ゲームが再生されてる間いくつも生成され続けます
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BとCは例えで、実際はBがたくさんあり、それらがCとしての役割も担っているという形です
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オブジェクトBはprefabです
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追記補足
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@@ -12,9 +12,11 @@
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@@ -23,3 +25,5 @@
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オブジェクトBとオブジェクトCは最初から触れ合っている状態で作成します
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オブジェクトBとオブジェクトCはセットとして、ゲームが再生されてる間いくつも生成され続けます
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BとCは例えで、実際はBがたくさんあり、それらがCとしての役割も担っているという形です
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補足
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File without changes
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@@ -9,3 +9,17 @@
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#質問
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オブジェクトAとオブジェクトBが衝突した際に、オブジェクトBと隣接しているオブジェクトCにSendMessage()を使用する方法を教えてください
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#補足
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オブジェクトBとオブジェクトCは最初から触れ合っている状態で作成します
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オブジェクトBとオブジェクトCはセットとして、ゲームが再生されてる間いくつも生成され続けます
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