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UIはUser Interfaceの略であり、人間がコンピュータとやりとりをするためのシステムです。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

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CS0116エラーがでます

TakumiSatoh

総合スコア7

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投稿2021/08/23 02:24

弾のリロードができるようにさせたいです

C#のUnityで銃の弾をリロードさせるコードを書いてる最中にこのようなエラーが起きました。

発生している問題・エラーメッセージ

error CS0116: A namespace cannot directly contain members such as fields or methods

IEnumerator SupplyTimer()
{
if(!supplying)
{
supplying = true;
SupplyValue++;
yield return new WaitForSeconds(supplyInterval);
supplying = false;
}
}

バージョンは2021.1.4f1 です。よろしくお願いいたします。

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1T2R3M4

2021/08/23 02:27

エラーメッセージを読んで調べたこと、試したことを質問に追記してください。
fiveHundred

2021/08/23 03:48

そのコードを書いている位置がおかしいのでは? そうだとすると、全体を書かないと指摘することは不可能です。 また、コードを記載する場合は、それ用の書式を使ってください。
guest

回答1

0

ベストアンサー

###原因
恐らく質問者様のコードはnamespaceに直接以下のものを含んでいるため、CS0116エラーが発生したのだと思います。

・変数
・プロパティー
・関数

上記三つはクラス内でなければ定義してはならないというC#のルールがあるのでクラス内に記述することをお勧めします。

###詳細
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/compiler-messages/cs0116

###追記
質問者様の記載された以下のコードは私には特に問題があるようには思いませんでした。

cs

1IEnumerator SupplyTimer() 2{ 3 if(!supplying) 4 { 5 supplying = true; 6 SupplyValue++; 7 yield return new WaitForSeconds(supplyInterval); 8 supplying = false; 9 } 10}

投稿2021/08/25 00:42

kohaku-dayo

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