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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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UIはUser Interfaceの略であり、人間がコンピュータとやりとりをするためのシステムです。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

1339閲覧

CS0116エラーがでます

TakumiSatoh

総合スコア7

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投稿2021/08/23 02:24

弾のリロードができるようにさせたいです

C#のUnityで銃の弾をリロードさせるコードを書いてる最中にこのようなエラーが起きました。

発生している問題・エラーメッセージ

error CS0116: A namespace cannot directly contain members such as fields or methods

IEnumerator SupplyTimer()
{
if(!supplying)
{
supplying = true;
SupplyValue++;
yield return new WaitForSeconds(supplyInterval);
supplying = false;
}
}

バージョンは2021.1.4f1 です。よろしくお願いいたします。

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1T2R3M4

2021/08/23 02:27

エラーメッセージを読んで調べたこと、試したことを質問に追記してください。
fiveHundred

2021/08/23 03:48

そのコードを書いている位置がおかしいのでは? そうだとすると、全体を書かないと指摘することは不可能です。 また、コードを記載する場合は、それ用の書式を使ってください。
guest

回答1

0

ベストアンサー

###原因
恐らく質問者様のコードはnamespaceに直接以下のものを含んでいるため、CS0116エラーが発生したのだと思います。

・変数
・プロパティー
・関数

上記三つはクラス内でなければ定義してはならないというC#のルールがあるのでクラス内に記述することをお勧めします。

###詳細
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/compiler-messages/cs0116

###追記
質問者様の記載された以下のコードは私には特に問題があるようには思いませんでした。

cs

1IEnumerator SupplyTimer() 2{ 3 if(!supplying) 4 { 5 supplying = true; 6 SupplyValue++; 7 yield return new WaitForSeconds(supplyInterval); 8 supplying = false; 9 } 10}

投稿2021/08/25 00:42

kohaku-dayo

総合スコア7

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