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3Dアニメーションアセットのanimationをanimatorで制御したいです

FKM12321

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投稿2021/08/20 07:04

編集2021/08/20 07:11

unityのアセットストアで初めて3Dアニメーションの有料アセット(これです)を購入しインポートした
のですが、使い方が分かりません。
最終的には3つ目の画像のように、Setboolなどを用いてアニメーションを制御できるようにしたいです。
1,2枚目の画像はアセットに入っていたファイルと、その中に入っていたgenericというファイルの一部です。generic、generic_inpalce、humanoid、humanoid_inpalceの中身はほぼ同じで、素人目線で違いは分かりませんでした。また、animatorにほかのanimationを入れても一瞬落下するような動きをしてすぐ動かなくなりました。
3dのアニメーションの知識はほとんどないので、基礎から教えていただけるとすごく助かります。
他に必要な情報やスクショがあれば教えてください。
イメージ説明
イメージ説明
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(↑上の画像は2dゲームのアニメーションに使ったものです)

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一般的に、こういったキャラクターのアニメーションはHumanoidという規格にそって作られています。字のごとく人間の骨構造をベースに動かすアニメーションです。
そうすることで、Humanoidの規格に沿っているキャラクターであればどんなキャラであろうと同じアニメーションを使って動かすことが出来ます。

次にin placeについてですが、アニメーションをするときにその場で動かないかどうかの違いだと思います。(ルートモーションとかで調べるとより詳しく分かります)
例えば歩くアニメーションがあるとします、しかし移動の制御自体はScriptから行いたい場合アニメーションでどんどん歩かれてしまうと困ります。
そこでアニメーション側はあくまでその場で足踏みするようなアニメーションにすることで移動はScriptで処理する。というような形で使います。

・・・・・・

上記を踏まえて確認するべきなのは、動かそうとしているモデルがHumanoid規格になっているかどうかです。Rigの設定がHumanoidでない場合、うまく動きません。
そこが問題なければ、あとはAnimationControllerを作って動かしたいAnimationを入れていけば動かせると思います

参考
https://shade3d.jp/training/unity/tips_2.html

投稿2021/08/20 08:16

hogefugapiyo

総合スコア3302

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FKM12321

2021/08/21 08:24

humanoidとgenericを混ぜて使用してたのでhumanoidに統一したところ動かすことが出来ました。ありがとうございます。
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