下記の画像のように、外部スクリプト側でオブジェクトを生成した後、そのオブジェクトの衝突判定で更新される値を、再度外部スクリプトで読み取りたいです。
しかし、現状として外部スクリプトで読み取られる値は、オブジェクト側スクリプト内のOnTriggerEnter2Dで衝突判定をする前の、更新されていない状態の値となってしまいます。
原因として、"OnTrigger関数"と"値を返す関数"の実行順番が適切でないことが考えられました。
そこでUnity公式HP上でデフォルト状態での関数の実行順を調べたところ、Update関数ならばOnTrigger系関数の後に実行されることが分かったので、下のようにUpdateで返すようにしましたが結果に変わりはありませんでした。
↓オブジェクト側のスクリプトです。
C#
1//オブジェクト側 (スクリプトB) 2 3public class B : MonoBehaviour 4{ 5 //変数を宣言 6 public string str = "no"; 7 8 //値を出力する関数 9 public string Update() 10 { 11 return str; 12 } 13 14 //衝突判定を行う関数 15 public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) 16 { 17 int enemy = int.Parse(collision.gameObject.name); 18 int me = int.Parse(gameObject.name); 19 20 int diff = Math.Abs(enemy - me); 21 if(diff > 10) 22 { 23 str = "yes"; 24 } 25 } 26} 27
↓管理側のスクリプトです。プレハブファイルに入ったオブジェクトを生成して、互いに衝突した時に"衝突しました!!”と画面に出力します。
C#
1//管理側(スクリプトA) 2 3public class A : MonoBehaviour 4{ 5 //プレハブに入ったオブジェクト 6 public GameObject obj; 7 8 //外部スクリプト参照用変数 9 GameObject obj_from_B; 10 B script; 11 12 void Update() 13 { 14 //プレハブからオブジェクトを生成する。 15 GameObject actual_obj = Instantiate(obj, new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f), Quaternion); 16 17 obj_from_b = GameObject.Find(actual_obj.name); 18 19 script = obj_from_b.GetComponent<B>(); 20 21 if(script.Update() == "yes") 22 { 23 Debug.Log("衝突しました!!"); 24 } 25 26 } 27} 28
↓Unity公式HPにあったOnTriggerとUpdate関数の実行順を見つけた部分です。
参照したURLはこちらです。
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ExecutionOrder.html
皆様には、今回の問題を解決する方法、具体的には衝突判定をして値の更新を行なった後に、参照されるスクリプトに値を返す方法を教えて頂きたいです。
よろしくお願い致します。

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