Unityで弾幕ゲームを制作している初心者です。
自機に向かってきて、被弾したら左右に小さく振動し減速するという敵を作りたいです。
(下の写真のような感じです)
そのために、自分なりに考えて次のようにしたいと思いました。
①1ダメージ受けたら現在地を取得する
②x軸方向に1だけ移動する
③さらに1ダメージ受けたらx軸方向に-1だけ移動する
②③を、Beamのタグが付いているオブジェクトと接している間、ずっと続ける
この、「②③を交互に条件下ずっと続ける」という処理をどう書けば良いか分かりません。何かヒントをいただきたいです。
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