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疑問点が分からないと指摘を受けたので明確にした。

2021/08/08 07:42

投稿

kakashi4310
kakashi4310

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@@ -12,4 +12,4 @@
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  ②③を、Beamのタグが付いているオブジェクトと接している間、ずっと続ける
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- この処理をどう書けば良いか分かりません。何かヒントをいただきたいです。
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+ この、「②③を交互に条件下ずっと続ける」という処理をどう書けば良いか分かりません。何かヒントをいただきたいです。

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質問が曖昧過ぎたので、自分なりに調べて具体性を加えました。

2021/08/08 07:42

投稿

kakashi4310
kakashi4310

スコア11

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,5 +1,15 @@
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  Unityで弾幕ゲームを制作している初心者です。
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- 自機に向かってきて、被弾したら左右に小さく振動し減速するという敵を作りたいです。振動させる方法が分からず悩んでいます。検索してもカメラの揺らし方しか出てこず、具体的な方法が分かりますん。
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+ 自機に向かってきて、被弾したら左右に小さく振動し減速するという敵を作りたいです。
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- 具体的方法を教えてください。
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+ (下の写真のよう感じです)
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- ![イメージ説明](354191e234871cf3e8fa59648117bd64.jpeg)
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+ ![イメージ説明](354191e234871cf3e8fa59648117bd64.jpeg)
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+
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+ そのために、自分なりに考えて次のようにしたいと思いました。
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+
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+ ①1ダメージ受けたら現在地を取得する
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+ ②x軸方向に1だけ移動する
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+ ③さらに1ダメージ受けたらx軸方向に-1だけ移動する
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+ ②③を、Beamのタグが付いているオブジェクトと接している間、ずっと続ける
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+
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+
15
+ この処理をどう書けば良いか分かりません。何かヒントをいただきたいです。