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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unity Scene遷移後に効果音が鳴らなくなる

hm08103

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投稿2021/07/26 15:04

前提・実現したいこと

Unityで数シーン実装されたゲームを作成中で、
タイトルやステージセレクト画面でボタン押下時の効果音を鳴らしたい。

発生している問題・エラーメッセージ

立ち上げ時(タイトル画面)での効果音は問題なく再生されるのですが
シーン遷移後に下記エラーが発生して効果音が鳴らなくなる。
(BGMは再生されたまま複数シーンに渡って問題なく動作している)

ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: source

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class SoundMaster : MonoBehaviour 6{ 7 static public SoundMaster instance; 8 9 public AudioClip BGM; 10 public AudioClip choice; 11 public AudioClip correct; 12 public AudioClip inCorrect; 13 14 private AudioSource audioSouce; 15 16 void Awake() 17 { 18 if(instance == null) 19 { 20 instance = this; 21 DontDestroyOnLoad(gameObject); 22 } 23 else 24 { 25 Destroy(gameObject); 26 } 27 audioSouce = gameObject.GetComponent<AudioSource>(); 28 } 29 30 public void StartBGM() 31 { 32 audioSouce.clip = BGM; 33 audioSouce.Play(); 34 } 35 36 public void StopBGM() 37 { 38 audioSouce.Stop(); 39 } 40 41 public void PushButton() 42 { 43 audioSouce.PlayOneShot(choice); 44 } 45 46 public void Seikai() 47 { 48 audioSouce.PlayOneShot(correct); 49 } 50 51 public void Fuseikai() 52 { 53 audioSouce.PlayOneShot(inCorrect); 54 } 55 56 // Start is called before the first frame update 57 void Start() 58 { 59 60 } 61 62 // Update is called once per frame 63 void Update() 64 { 65 66 } 67} 68

試したこと

超初心者の僕がやってるUnityで音を出す方法
こちらのページを参考にDontDestroyOnLoad()を用いて
オブジェクトの破棄が発生しないようにしていますが、うまくいきません。
複数シーンにわたってオブジェクトを配置してしまうと、
コンポーネントのplayOnAwakeがそれぞれで動作してしまい、BGMが輪唱状態になってしまいました。

他にも
こちら シーンを遷移してもBGMを継続して再生する方法 や、
こちら [UNITY]画面遷移ボタンのボタン効果音を鳴らす を参考に試してみましたが
これらの手法はBGMでPlayOnAwake前提の手法と認識し、効果音取扱のためにPlayOneShotを追記しているのですが、
シーン遷移後は重複するオブジェクトがあるとして、オブジェクトDestroyが発動し、PlayOneShotまでたどり着けていませんでした。
(↓でtrueが選択されてしまい、PlayOneShotにたどり着けない)

void Awake() { if (Instance != null) { Destroy(gameObject); return; } Instance = this;                 PlayOneShot(); DontDestroyOnLoad(gameObject); }

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2020.2.5f1
VScode 1.55.1

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自己解決しました。

1 参考サイトのDontDestroyOnLoad()はあくまでも重複チェックしかしておらず、
ここにPlayOneShot()を書くこと自体間違っていた

2 音を鳴らしたいボタンのOnclickイベントトリガーに効果音を鳴らすメソッドを直接登録していたために
Scene遷移でOnclickリクエストごと消え去ったために音が正常にならなかった。

2の正しい手法は、すでにボタンに登録しているOnclickイベント(SceneLoad()とか)の動作内に
DontDestroyOnLoad()登録したオブジェクトについているスクリプトにプロパティアクセスさせて
メソッドを呼び出す必要があることがわかりました。

そして、次シーン以降ではインスタンス作成をしてからじゃないと
メソッド呼び出しが正常に動作しないということがわかりました。

投稿2021/07/28 15:13

hm08103

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