概要
PC(Windows,Mac)向けのアプリをUnityでビルドしたらエラーが出てきました。
Assets/Scripts/◆◆◆◆◆.cs(◆,◆): error CS0103: The name 'Applicatoin' does not exist in the current context
Error building Player because scripts had compiler errors
Build completed with a result of 'Failed' in 4 seconds (3981 ms) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:189)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 4 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002cc] in /Users/bokken/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:193 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in /Users/bokken/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:94 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:189)
どのようにしたらこれらを回避できるでしょうか。
試したこと
・Unity再起動
・パソコン再起動
・プロジェクトのAssetをコピー、別のプロジェクトに貼り付け
###環境
MacBookAir
Unity 2021 2.7f1Personal
補足
Assets/Scripts/◆◆◆◆◆.cs(◆,◆): error CS0103: The name 'Applicatoin' does not exist in the current context
の内容
string json = JsonUtility.ToJson (gameData); #if UNITY_EDITOR string path = Directory.GetCurrentDirectory(); #else string path = Applicatoin.dataPath; #endif path = path + "/" + filepath; StreamWriter writer = new StreamWriter (path, false); writer.WriteLine (json); writer.Flush (); writer.Close ();
jsonでデータをセーブしようとしました。
これまでは通常に動作していて、ビルドも出来たのですが、
急に「Applicationが存在しません」という表示が出るようになりました。
もちろんUnity Editorでは正常に動きます。

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2022/03/07 12:35