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Javaでは実装できるメソッドを持つenumについて

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Paalon

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Javaでは以下のように方向を管理するクラスDirectionが作れ、直感的に使えます。

public enum Direction {
  FRONT(0),
  RIGHT(1),
  BACK(2),
  LEFT(3),
  DOWN(0),
  UP(2);

  private int value;

  Direction(int value) {
    this.value = value;
  }
  public void turnRight() {
    this.value = (this.value + 3) % 4;
  }
  public void turnLeft() {
    this.value = (this.value + 1) % 4;
  }
  public void reverse() {
    this.value = (this.value + 2) % 4;
  }
  public int get() {
    return this.value;
  }
}

public class Test {
  public static void main(String[] args) {
    Direction a = Direction.FRONT;
    Direction b = Direction.LEFT;
    System.out.println("a: " + a.get()); // a: 0
    System.out.println("b: " + b.get()); // b: 3
    b.turnRight();
    System.out.println("b: " + b.get()); // b: 2
  }
}


JavaScriptとC++とGolangとPythonではそれぞれ、どのようにこのようなクラスを実装すれば良いのでしょうか?(見た目の綺麗さの面や処理速度的な面、妥協点について)
4つまとめてでなくて構わないのでお聞かせ下さい。

と思っていたのですが、以上のJavaのコードは間違っていたのでC++で書いたものを載せます。すみません。

#include <iostream>

class Direction {
public:
  static const int FRONT = 0;
  static const int RIGHT = 1;
  static const int BACK = 2;
  static const int LEFT = 3;
  static const int DOWN = 0;
  static const int UP = 2;
private:
  int value;

public:
  Direction() {
    this->value = FRONT;
  }
  Direction(int value) {
    this->value = value;
  }
  void turnRight() {
    this->value = (this->value + 3) % 4;
  }
  void turnLeft() {
    this->value = (this->value + 1) % 4;
  }
  void reverse() {
    this->value = (this->value + 2) % 4;
  }
  int get() {
    return this->value;
  }
};

int main() {
  Direction a(Direction::FRONT);
  std::cout << a.get() << std::endl;
  a.turnLeft();
  std::cout << a.get() << std::endl;
  return 0;
}
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  • swordone

    2016/05/12 01:53

    質問自体とは余り関係ありませんが、このような実装はやめたほうがいいかと。仮にLEFTのオブジェクトに対してturnRightした場合、「オブジェクト名がLEFTなのに前方向を意味する0を持つオブジェクト」となり、何が何やら意味不明なことになります。

    キャンセル

  • Paalon

    2016/05/12 02:35

    御指摘の通りです。いろいろと勘違いをしていました、すみません。意図した動作をしている(はずの)C++のコードをあげました。

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

0

C++14だと

#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <type_traits>
class Direction {
public:
  using value_type = std::uint8_t;
  static constexpr value_type front = 0;
  static constexpr value_type right = 1;
  static constexpr value_type back = 2;
  static constexpr value_type left = 3;
  static constexpr value_type down = 0;
  static constexpr value_type up = 5;
private:
  value_type value;
public:
  constexpr Direction() noexcept : value(front) {}
  constexpr Direction(value_type value) noexcept : value(value) {}
  Direction(const Direction&) = default;
  Direction(Direction&&) = default;
  Direction& operator=(const Direction&) = default;
  Direction& operator=(Direction&&) = default;
  constexpr void turn_right() noexcept {
    this->value = (this->value + 3) & 0b11;
  }
  constexpr void turn_left() noexcept {
    this->value = (this->value + 1) & 0b11;
  }
  constexpr void reverse() noexcept {
    this->value = (this->value + 2) & 0b11;
  }
  template<typename T = value_type, std::enable_if_t<std::is_arithmetic<T>::value, std::nullptr_t> = nullptr>
  constexpr T get() const noexcept {
    return this->value;
  }
};

int main() {
  Direction a(Direction::front);
  std::cout << a.get<unsigned>() << std::endl;
  a.turn_left();
  std::cout << a.get<unsigned>() << std::endl;
  return 0;
}

こんなのかな。
動作
sprout使えばコンパイル時に文字列使えるけどそこまでしたくない

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0

JavaScriptで。JAVAもC++も不勉強なため、根本的に違う実装だったらすみません。turnRight turnLeft は回転方向が逆な気もしますが例示されているコードに準拠しました。

動くサンプル

"use strict"
function Direction( val ) {
    if ( !( this instanceof Direction ) ) { return new Direction( val ); }
    var value;
    this.setValue = function( int ) {
        value = this.checkInt( int );
    }
    this.getValue = function() {
        return value;
    }
    value = this.checkDirection( val );
    if ( isNaN( value ) ) {
        value = this.checkInt( val );
    }
    return this;
}
Direction.prototype = {
      checkInt : function( int ) {
        int = parseInt( int, 10 );
        int = isNaN( int ) ? 0 : int;
        return ( int < 0 || int > 3 ) ? 0 : int;
      }
    , checkDirection : function( str ) {
        var int = [ 'FRONT', 'RIGHT', 'BACK', 'LEFT' ].indexOf( str ); // array.indexOf : IE9+
        return ( int === -1 ) ? NaN : int;
      }
    , turnRight : function() {
        this.setValue( ( this.getValue() + 3 ) % 4 );
      }
    , turnLeft : function() {
        this.setValue( ( this.getValue() + 1 ) % 4 );
      }
    , reverse : function() {
        this.setValue( ( this.getValue() + 2 ) % 4 );
      }
    , get : function() {
        return this.getValue();
      }
}
var d = new Direction( 'LEFT' );
console.log( d.get() );
d.turnRight();
console.log( d.get() );
var a = Direction( 3 );
console.log( a.get() );
a.turnRight();
console.log( a.get() );
console.log( a );

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