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@@ -158,7 +158,7 @@
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int main() {
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-
Direction a
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+
Direction a(Direction::FRONT);
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std::cout << a.get() << std::endl;
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Javaのコードの回転の向きがおかしかったのを修正、そもそもJavaのコードが意図した通りになっていなかったので代わりにC\+\+で記述。
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@@ -30,13 +30,13 @@
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public void turnRight() {
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-
this.value = (this.value +
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+
this.value = (this.value + 3) % 4;
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}
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public void turnLeft() {
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-
this.value = (this.value +
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+
this.value = (this.value + 1) % 4;
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}
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@@ -70,7 +70,7 @@
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b.turnRight();
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-
System.out.println("b: " + b.get()); // b:
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+
System.out.println("b: " + b.get()); // b: 2
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}
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@@ -81,3 +81,93 @@
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JavaScriptとC++とGolangとPythonではそれぞれ、どのようにこのようなクラスを実装すれば良いのでしょうか?(見た目の綺麗さの面や処理速度的な面、妥協点について)
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4つまとめてでなくて構わないのでお聞かせ下さい。
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と思っていたのですが、以上のJavaのコードは間違っていたのでC++で書いたものを載せます。すみません。
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```C++
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#include <iostream>
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class Direction {
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public:
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+
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+
static const int FRONT = 0;
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+
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+
static const int RIGHT = 1;
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+
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+
static const int BACK = 2;
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+
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+
static const int LEFT = 3;
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+
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+
static const int DOWN = 0;
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+
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+
static const int UP = 2;
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+
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private:
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+
int value;
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+
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+
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+
public:
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+
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+
Direction() {
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+
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+
this->value = FRONT;
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+
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+
}
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+
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+
Direction(int value) {
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+
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+
this->value = value;
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+
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+
}
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+
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131
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+
void turnRight() {
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+
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133
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+
this->value = (this->value + 3) % 4;
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+
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+
}
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+
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+
void turnLeft() {
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+
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+
this->value = (this->value + 1) % 4;
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+
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+
}
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+
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+
void reverse() {
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+
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+
this->value = (this->value + 2) % 4;
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+
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+
}
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+
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+
int get() {
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+
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+
return this->value;
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+
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+
}
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+
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+
};
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+
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int main() {
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+
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+
Direction a = Direction::FRONT;
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std::cout << a.get() << std::endl;
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+
a.turnLeft();
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+
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+
std::cout << a.get() << std::endl;
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+
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+
return 0;
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+
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+
}
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+
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+
```
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