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C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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c言語でDOS画面のちらつきを抑えたいです。

kourinkabosu

総合スコア10

C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2021/06/21 12:53

c言語でゲームを作っているのですが、その時にsystem("cls");で画面の消去を行い、また書き込むというようにしているのですが、連続でsystem("cls");を行うと画面がちらついてゲーム画面が見にくくなってしまいます。
c言語の画面のちらつきを抑える方法はありませんか。
また、ダブルバッファリングの記事は何個か見たのですが画面の表示をどのようにすればよいのかが書かれておらずわかりませんでした。どのようにすれば実装できるのかをご教授お願いいたします。

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Windows では printf などの出力関数は MSVCRT.DLL 内にあります。 (今は MSVCRT から UCRT への移行が進んでいるようです。) この中で文字を解釈してコンソール制御のための機能を呼出し、更に文字フォントの形をあてはめて画像 (ドットの集まり) にしたものが表示されるという複数の工程 (レイヤ) で構成されているのです。

Windows におけるコンソールはスクリーンバッファと呼ばれるものにその情報が蓄積されていて、スクリーンバッファには文字とその属性 (文字の色など) の情報を持っています。 そしてそのスクリーンバッファと画面の対応 (アタッチ) を切り替えることで一瞬で表示を切り替えることは出来ます。 詳細はマイクロソフトのドキュメントを参照してください。

otn さんが提示しているエスケープシーケンスというのは一部の文字を特別扱いでコンソール制御用の信号として解釈する仕組みであり、有効になっているスクリーンバッファに文字以外の情報を伝えることは出来るのですが、スクリーンバッファのアタッチを制御することはできません。

もし質問者が考えている「ゲームの画面」というのが毎フレームごとの動きがそれほど大きくない (一部しか動かない) のであればエスケープシーケンスで変化が有った部分のみを書き換えるので十分ですが、ダブルバッファリングが必要なのであればコンソール制御の API を用いる必要があります。

投稿2021/06/21 15:00

SaitoAtsushi

総合スコア5684

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kourinkabosu

2021/06/21 17:16

ダブルバッファリングではなくエスケープシーケンスでやってみたいと思います。 ありがとうございました。
guest

0

コマンドプロンプト画面のことですよね?

ANSIエスケープシーケンスでカーソル移動して書き換えればどうでしょうか?

C

1printf("\e[H左上"); 2printf("\e[3;5H三行目の五カラム目") 3 4printf("\e[2J"); // 画面クリア

投稿2021/06/21 13:19

otn

総合スコア85901

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kourinkabosu

2021/06/21 17:16

エスケープシーケンスの具体的な使い方を示してくださりありがとうございました。
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