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OpenCV(オープンソースコンピュータービジョン)は、1999年にインテルが開発・公開したオープンソースのコンピュータビジョン向けのクロスプラットフォームライブラリです。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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2回答

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Unityで明るさを均等にしたい

Kuro515

総合スコア25

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OpenCV(オープンソースコンピュータービジョン)は、1999年にインテルが開発・公開したオープンソースのコンピュータビジョン向けのクロスプラットフォームライブラリです。

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投稿2021/06/13 10:00

編集2021/06/13 10:01

Unityに関しての質問です。
どのオブジェクトもどの向きから見ても同じ明るさにするにはどうしたらよいでしょうか?
陰とか影とかも作らず、どこも同じ明るさです。
オブジェクトに光を当てた時に中心が一番明るくて白っぽくなるとかそういうのもなくしたいです。

どうしたらいいでしょうか?

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回答2

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ベストアンサー

おそらく希望されているのはテクスチャの色そのままで表示される映像かと思いますが、それを前提に回答します。

オブジェクトの見え方はShader次第なので、ほぼ何もしない基本のShaderを使えば陰が表示されなくなります。検索すればどこかに転がっているかと思います。
Shaderのチュートリアルなどで作る最初のコードだったりします。

すべてのオブジェクトのマテリアルで使用しているShaderをこれに入れ替えるとよいでしょう。

しかし見当たらない場合は邪道ではありますが、Standard Assetsにある ToonBasicシェーダーを割り当ててテクスチャだけ指定し、ToonShader CubeMapに何も指定しなければ陰のないオブジェクトになります。これで代用可能です。

また、影をなくすには各オブジェクトのMesh Renderer で Lighting の Cust Shadows を Off にするとできます。念のため Receive Shadows のチェックも外すとよいでしょう。

投稿2021/06/14 04:57

monmoko

総合スコア202

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0

特にコードやスクショ等も無いので当てずっぽうですが、環境光、このページで言うところの環境ライティングの設定ですかね。

屋外ライティングとシーン設定
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/BestPracticeMakingBelievableVisuals6.html

投稿2021/06/13 13:03

neonemo

総合スコア191

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