【やりたい事】
Unity:2020.2.1f1
Platform:WebGL
上記環境において、PhotonNetwork.LoadLevel()やApplication.Loadlevel()での飛び先のシーンを別タブ(新規タブ)で開きたい。
現在のタブでシーンAを実行中にボタンをクリックすることでシーンBが表示されるとします。
通常、現在のタブのシーンAがシーンBに切り替わりますが、そのシーンBを現在のタブではなく新規タブで表示することはできますでしょうか?
シーンAからボタンをクリックする度に、シーンBを複数生成させたいです。
よろしくお願い致します。
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2021/05/25 10:01