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2回答

1629閲覧

Unity(WebGL)においてLoadLevel()で表示するシーンを新規タブで表示したい

Yosuke8739

総合スコア5

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投稿2021/05/25 02:29

【やりたい事】

Unity:2020.2.1f1
Platform:WebGL

上記環境において、PhotonNetwork.LoadLevel()やApplication.Loadlevel()での飛び先のシーンを別タブ(新規タブ)で開きたい。

現在のタブでシーンAを実行中にボタンをクリックすることでシーンBが表示されるとします。
通常、現在のタブのシーンAがシーンBに切り替わりますが、そのシーンBを現在のタブではなく新規タブで表示することはできますでしょうか?
シーンAからボタンをクリックする度に、シーンBを複数生成させたいです。

よろしくお願い致します。

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回答2

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ベストアンサー

PhotonNetwork.LoadLevel()やApplication.LoadLevel()は、あくまでゲームアプリ内の切り替えを行うものです。
また、WebGLはページに組み込まれているため、新規タブで開いたページと元のページは別々のゲームアプリという扱いになります。
したがって、PhotonNetwork.LoadLevel()やApplication.LoadLevel()をそのまま使うのは不可能です。
それでもあえて行いたいというのであれば、別のゲームアプリとして用意する手もありますが、Photonの接続は受け継がれないので、要求通りではないと思います。

投稿2021/05/25 07:11

fiveHundred

総合スコア9805

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Yosuke8739

2021/05/25 10:01

ご回答ありがとうございます。 やはり無理なのですね…。 何か全く別の方向性で考えたいと思います。
guest

0

同一アプリ内のSceneを別タブにするわけじゃないだろうと
読みかえて回答したら全然違う回答になったしまってたようで取り消します

JSプラグイン作って、それ叩けばできるそうなのでご参考にどうぞ。
【Unity】WebGL実行時に新しいタブでURLを開く
https://nekojara.city/unity-opennewtab

投稿2021/05/25 03:04

編集2021/05/25 07:53
hogefugapiyo

総合スコア3302

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fiveHundred

2021/05/25 07:14 編集

Application.LoadLevel()をApplication.OpenURL()と勘違いしていませんか?
hogefugapiyo

2021/05/25 07:49

まさか別タブに同一ゲーム内のSceneBということだとは思わず読み替えてました。(それをやる目的やメリットがいまいちわからず) 回答差し戻します
guest

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