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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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Photon 4人対戦について

ka_san

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投稿2021/05/23 23:51

現在4人対戦のクイズ系のアプリを作成を検討しております。
その際の4人のプレイヤーのマスタークライアント以外の機種判別方法がわからないため質問をさせてください。

これまで2人対戦のクイズアプリの作成などはしており、その際はマスタークライアントと他の機種という形で
RPCメソッドを用いてマスターからのデータ送信とマスタークライアント以外の機種からのマスターへのデータ送付(入力情報などの値の引き渡しなど)によりゲームの実装を行えましたが、

4人になった際にはマスター以外の機種の判別(2P,3P,4P)をどのようにすれば良いのかが検討がつかず、検索をしてもソースがなかったので実装経験のある方はプレイヤーの役割の割り振り方法(2P,3P,4P)についてご教示いただけますと幸いです。

よろしくお願いいたします。

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AbeTakashi

2021/05/24 06:49

こういう話ですかね? 参考) https://zenn.dev/o8que/books/bdcb9af27bdd7d/viewer/2e3520 普通にプレイヤーIDは取れてるみたいですが。これを使った実装経験はないのでもしかしたら全然違うことなのかもしれませんが。「マスター以外の機種の判別(2P,3P,4P)」の意味合いをもう少し詳細に書いたら、経験者から的確なアドバイスが来るのかもしれません。
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