##解決できました。
原因はSceneManagerというプログラムが書いてあるファイルを間違えてMain Cameraに張り付けてました。
前提・実現したいこと
プレイヤーが落下した時に元の位置に復活するようなものを作りたいです。
##試したこと
↓のようなコードでカメラから2倍離れた地点に到達したとき現在のSceneのindexを取得してそれをもう一度ロードするようなことをしています。
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.SceneManagement; 5 6public class SceneManagement : MonoBehaviour 7{ 8 public GameObject player; 9 // Start is called before the first frame update 10 void Start() 11 { 12 13 } 14 15 // Update is called once per frame 16 void Update() 17 { 18 float bottomY = Camera.main.transform.position.y-Camera.main.orthographicSize*2; 19 if(gameObject.transform.position.y < bottomY){ 20 int SceneIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex; 21 SceneManager.LoadScene(SceneIndex); 22 } 23 } 24}
ですが、自分はCinemachineを使用しているのでカメラが追従してしまいそれは意味ないと思いVirtual cameraのCinemachine confinerにPolygon collederをつけてカメラの動ける範囲を指定して↑のコードが使える状態にしようとしたのですが上手くいかなかったです。
あなたの回答
tips
プレビュー