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.NETとは、主に.NET Frameworkと呼ばれるアプリケーションまたは開発環境を指します。CLR(共通言語ランタイム)を搭載し、入力された言語をCIL(共通中間言語)に変換・実行することが可能です。そのため、C#やPythonなど複数の言語を用いることができます。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityのコンソールのエラーについて

HIRO52636022

総合スコア4

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投稿2021/05/03 06:45

解決したいこと

2つ分からない事があります。
文章じゃわかりづらいかもしれないので動画も取りました。

https://youtu.be/dDY19x_lyu0

①コンソールするときにエラーがでてきます。
このエラーについてググったのですが再起動しろとかしか書いてなくて再起動したけれど自分はダメでした。
バージョンは2021年度版です。

error

1ArgumentNullException: Value cannot be null. 2Parameter name: declarations 3Unity.VisualScripting.EnsureThat.IsNotNull[T] (T value) (at Library/PackageCache/com.unity.visualscripting@1.5.2/Runtime/VisualScripting.Core/Ensure/EnsureThat.Objects.cs:32) 4Unity.VisualScripting.SavedVariables.WarnAndNullifyUnityObjectReferences (Unity.VisualScripting.VariableDeclarations declarations) (at Library/PackageCache/com.unity.visualscripting@1.5.2/Runtime/VisualScripting.Core/Variables/SavedVariables.cs:166) 5Unity.VisualScripting.SavedVariables.SaveDeclarations (Unity.VisualScripting.VariableDeclarations declarations) (at Library/PackageCache/com.unity.visualscripting@1.5.2/Runtime/VisualScripting.Core/Variables/SavedVariables.cs:78) 6Unity.VisualScripting.SavedVariables.OnExitPlayMode () (at Library/PackageCache/com.unity.visualscripting@1.5.2/Runtime/VisualScripting.Core/Variables/SavedVariables.cs:61) 7Unity.VisualScripting.VariablesSaver.OnApplicationQuit () (at Library/PackageCache/com.unity.visualscripting@1.5.2/Runtime/VisualScripting.Core/Variables/VariablesSaver.cs:27)

error

1UnityException: Trying to destroy invalid instance of 'Unity.VisualScripting.VariablesSaver' singleton. 2Unity.VisualScripting.Singleton`1[T].OnDestroy (T instance) (at Library/PackageCache/com.unity.visualscripting@1.5.2/Runtime/VisualScripting.Core/Unity/Singleton.cs:163) 3Unity.VisualScripting.VariablesSaver.OnDestroy () (at Library/PackageCache/com.unity.visualscripting@1.5.2/Runtime/VisualScripting.Core/Variables/VariablesSaver.cs:22)

②このように自作でクラスを作成してそれをコンソールしようとしたのですが、なぜか何もコンソールされなかったです。参考書通りにしたので間違っていないと思うのですがどうしてなのか教えてほしいです。

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class lesson1 : MonoBehaviour 6{ 7 // Start is called before the first frame update 8 void Start() 9 { 10 Person p = new Person(); 11 p.name ="太郎"; 12 } 13 14 // Update is called once per frame 15 void Update() 16 { 17 18 } 19} 20 21class Person{ 22 public string name; 23} 24

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回答1

0

ベストアンサー

原因は分かりませんが、そもそもVisualScriptingは使っておりますでしょうか?
もしそうでなければ、Package ManagerからVisualScriptingを削除すればよろしいかと思います。

表示する処理(Debug.Log()など)がどこにも書かれていないのですから、表示が無いのは当たり前です。

投稿2021/05/03 06:55

fiveHundred

総合スコア10152

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HIRO52636022

2021/05/03 07:15

ありがとうございました、解決しました
gakihiroa

2021/05/08 12:00

fiveHundredさん 自分もVisualScriptingを削除したら解決したのですが、なぜ削除したら解決したのか教えてもらえませんか?
fiveHundred

2021/05/08 12:12

質問文のエラーを見た感じ、VisualScriptingから発生しているため、そこを削除すれば解決するだろうと判断しました。 なお、なぜVisualScriptingからエラーが出ているのかは分かりません。
gakihiroa

2021/05/09 10:08

ありがとうございます。
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