前提・実現したいこと
現在、物理パズルのようなゲームを作っているのですが、
そこでrigidbodyの力を取得したい場面があり、
力を取得する方法が分からず困っています。
velocityではなく力でないといけないのは、力は物質の耐久などに使う予定で
例えば、箱を紐で吊り下げると箱は空中で静止するので、velocityは0になりますが、
実際には重力がかかっているので、紐の耐久は減らないといけない みたいな感じです。
試したこと
unity answerや、公式リファレンスなどを読みましたが、使えそうな情報が見つかりませんでした。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity 2020.2.3f1
よろしくお願いします。
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退会済みユーザー
2021/04/28 05:28