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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

オブジェクト

オブジェクト指向において、データとメソッドの集合をオブジェクト(Object)と呼びます。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

1403閲覧

Unity オブジェクトを重複なくランダムに配置したい

beryberybery

総合スコア41

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投稿2021/04/08 22:09

質問の通りなのですが、

ランダムにオブジェクトを配置することが出来たのですが、

オブジェクトの重なりが出来てしまいます。

重なりを無くすためにはどうすれば宜しいでしょうか。

詳しい方がいらっしゃいましたら教えて頂けたら幸いですm(_ _)m

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using System.Linq; 5 6public class ForRandomItem : MonoBehaviour 7{ 8 public GameObject[] objs; 9 public int roop; 10 private int o; 11 private int rot; 12 13 14 // Start is called before the first frame update 15 void Start() 16 { 17 for(int r = 1; r <= roop; r++) 18 { 19 float x = Random.Range(-150, 50); 20 float y = Random.Range(0, 100); 21 float z = Random.Range(-100, 170); 22 23 o = Random.Range(0, objs.Length); 24 rot = Random.Range(0, 360); 25 26 objs[o].transform.rotation = Quaternion.Euler(-90, 0, 0); 27 Instantiate(objs[o], new Vector3(x, y, z), objs[o].transform.rotation); 28 } 29 } 30}

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sakura_hana

2021/04/09 00:11

同様の過去質問が多くあります。「unity 重複なくランダムに配置」でteratail内検索をして参考にしてください。
Tto777

2021/04/09 03:20

5カ月前に同様の質問している上に十分解決可能な回答も付いているのですが再度質問する意図は何なのでしょうか?
guest

回答1

0

Vector3のListを作り、生成したオブジェクトを追加していく。
そのリストをforeachで回して、Vector3.Distanceで距離を取得し、その距離より近ければループさせその距離より遠くなれば次の生成プロセスに入る。

投稿2021/04/11 23:04

Yukirr4_

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