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C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

アルゴリズム

アルゴリズムとは、定められた目的を達成するために、プログラムの理論的な動作を定義するものです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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3次元の斜方投射のプログラム

apa

総合スコア68

C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

アルゴリズム

アルゴリズムとは、定められた目的を達成するために、プログラムの理論的な動作を定義するものです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2021/03/12 06:43

2次元空間の斜方投射はできたのですが、
これを3次元に拡張する場合
どうゆう形になるのでしょうか?

sin y cosをxとした場合z(奥行)を表すものがないと感じております。

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ベストアンサー

sin y cosをx

何がxで,何がy なのでしょうか?
…ということを考えてみればよいのではないでしょうか.

仮にyが「上下方向」なのだとすれば,xとは何か?
「誰かが物を斜め上に投げる」のだとしたら,その誰かから見た「前後方向」と表現できるのかもしれません.

「前後方向」と「上下方向」が張る平面上でしか物が運動しないならば,その運動は2次元で考えればよいでしょう.

投稿2021/03/12 06:53

編集2021/03/12 06:54
fana

総合スコア11985

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fana

2021/03/12 07:07

「2次元」の話を,「3次元空間内の,z=0平面の上での話」とか考えてみればよいかな. この話では,zの値は常に0だから,座標値をいちいち(x,y,0)とか明示的に書かずに(x,y)として省略して書いていたのだと考える. やろうとしていることは,おそらく,z=0平面でない別の平面での話を扱うということだろう. これまで考えていたz=0平面を,y軸周りにいくらか回転させたようなイメージ. (平面内で起こることは変わらない)
apa

2021/03/12 12:56

返信ありがとうございます できました!! 物理数学的に回転を表すものが基本的にsin cosしかないため 2軸(xy , yzなど)にsinやcosを使う場合もあることが理解できました ありがとうございました。
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