前提・実現したいこと
現在Unityで2Dゲームを作っています。2つのScene,Scene1とScene2の間でドアを使った移動を考えています。そこで質問です。
Scene1でプレイしている際にオブジェクトを削除し、その後Scene2に移動します。さらにその後Scene1に戻ると消したはずのオブジェクトがそのまま残っています。オブジェクトが消えたままにしたいのですが何か解決策はありますでしょうか。
発生している問題・エラーメッセージ
エラーメッセージ
該当のソースコード
ソースコード
試したこと
削除の状態を保存する方法が分からなかったのでオブジェクトの位置を画面外に移動させ、その座標を保存しようとしたり、オブジェクトを非アクティブにしてその状態を保存しようとしたのですがそれも上手くいきませんでした。
本題に合わせてオブジェクトの位置や変数の保存方法なども教えていただけると幸いです。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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