#現在行っていること
ブロック崩しのようなゲームを作っています。
#行いたいこと
壁にボールが当たった際に、勢いがなくならずに跳ね返らせたいです。
#試したこと
- BallのPhysicsMaterialでBounceを1にする。
- BallのRigidbodyでDragを0にする
- BallのRigidbodyでAngularDrugを0にする
- BallのRigidbodyでUseGravityのチェックを外す
そして、スクリプトから、ForceMode.VelocityChangeで力を加えてとばしました。
#発生した問題
しかし、壁に当たると減速して跳ね返ってしまいました。
減速せずに跳ね返らせるにはどうしたらいいでしょうか。
#環境
Unity 2020.2.1f1
Windows10
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2021/02/28 06:32 編集