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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

配列

配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

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入力されたテキストの保持

Shunn

総合スコア3

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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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配列

配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

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投稿2021/02/26 16:15

前提・実現したいこと

Unityでandroidアプリづくりに励んでいるのですが、ユーザーからの入力された情報(プレイヤー名)を保持して
使いまわしたいのですが、どうすればそれが可能なのかが分かりません。

試したこと

シーンを変更しても使いまわすデータになるのでDontDestroyOnLoadを利用して

c#

1public class NameSaver : MonoBehaviour 2{ 3 public string[] Names; 4 5 // Start is called before the first frame update 6 void Start() 7 { 8 if(true) 9 { 10 DontDestroyOnLoad(this); 11 } 12 } 13 14 // Update is called once per frame 15 void Update() 16 { 17 18 } 19}

で保持しようと考え、inputFieldでテキスト入力時にGameobject.Findで
NameSaverから配列Namesを呼び出し、Namesaver.Names[0]に
テキストをコピーしようとしたのですが上手くいきませんでした。
###知りたいこと
Findでは呼び出したgameobjectの中の変数には触れないのでしょうか?
また、どのようなメソッドを利用すれば、NameSaverの配列Namesにアクセス、
あるいは配列のデータをもっと簡単に保持できるのでしょうか?
有識者の方お力をお貸しください(__)

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回答2

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ベストアンサー

C#

1public class NameSaver 2{ 3 public static string[] Names; 4}

ってしとけば、NameSaver.Names でアクセスできませんか

投稿2021/02/26 21:24

y_waiwai

総合スコア88038

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Shunn

2021/02/28 04:47

NameSaverを以下のように変更し public class NameSaver : MonoBehaviour { public static string[] Names; } 呼び出して書き込む側を (略) NameSaver.Names[0] = inputField.text; にしたのですが、上記の文に対し、 Object reference not set to an instance of an object というエラーが出てしまい、textを読み込んでくれません。 どこかおかしいのでしょうか?
y_waiwai

2021/02/28 04:58

まずは配列を生成しておく必要があります そこんところを public static string[] Names = new string[100]; とでもしときましょう
Shunn

2021/02/28 16:16

先に作っておかないとダメだったんですね。。。 staticがポイントなんですね(笑) ありがとうございました!!
y_waiwai

2021/02/28 22:55

とりあえず、ってことで100個ってことにしてありますが、そこは実際に使う量にしときます。 その都度使うのを増やしたり減らしたりするなら、Listを検討しましょう。 まー、用途によりつかいわけていけばいいかとおもいます
guest

0

とりあえず、Unityで値の保持をするならPlayerPrefsが一番簡単です。
使い方はググってください。
https://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=Unity+PlayerPrefs&lr=lang_ja

投稿2021/02/26 21:14

mingos

総合スコア4200

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Shunn

2021/02/28 04:47

回答ありがとうございます! Playerprefs.SetStringで値を保持することができるのは分かったのですが、それを 次のシーンに持ち込むすべがよく分かりません。playerprefsで保持した情報はどのようにすれば、 次のシーンにまで持ち越せるのでしょうか?
mingos

2021/02/28 07:53

PlayerPrefsは端末に値が保存されるので、次のシーンで値を取り出す事ができます。 Playerprefs.SetStringで保存して、 Playerprefs.GetStringで取り出します
Shunn

2021/02/28 16:11

自分の使い方が間違っていたみたいです(__) Playerprefsから無事に値を得ることが出来ました! ありがとうございます!!
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