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Unreal Engine

Unreal Engineは、Epic Games社によって開発されたゲームエンジンです。高レベルの移植性を持っており、様々なプラットフォームのゲーム開発が可能。GitHubアカウントを登録すれば無料でダウンロードできます。

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UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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UE4 SimulatePhysicsをオンにするとエラーと動かなくなる

UE4benkyo-

総合スコア37

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UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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投稿2021/02/25 02:38

編集2021/02/28 05:38

UE4でギミックを作っていて内容はプレイヤーが近づいたら回りボタンを押したらプレイヤーの方に近づく、というものなのですが、
途中で止めると落ちるようにしたいので重力を追加しようと思い,
SimulatePhysicsをオンにして
プレイすると空中に浮かせているので地面に落ちてくれるのですが
近づいても回らず、ボタンを押しても近づきません。

回答していただいた方のおかげでエラーは出なくなりました。ありがとうございます。

ですがなぜか重力を追加したら微動だにしなくなります。
なぜでしょうか?

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物理シミュレーションが出来るのは基本StaticMeshのはずなので、
BoxCollisionは不要です。
Cubeだけにしてみてください、それで警告は消えると思います。

近づいても回らず、ボタンを押しても近づきません。

これはまた別のものが原因な気がします。
BP部分のSSがないと何とも言えません。


追記を受けて

物理シミュレーションを行っているオブジェクトは親子関係を無視した挙動を行います。
その為物理シミュレーションを行っているオブジェクトを動かしたい場合は親から動かすのではなく
実際に動かしたいオブジェクトそのものを動かしてやる必要があります。
今回だとSetActorLocation ではなく Cubeに対して SetWorldLocation を使用してやる必要があります

投稿2021/02/25 07:50

編集2021/02/26 02:53
MMashiro

総合スコア2380

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UE4benkyo-

2021/02/26 02:23

回答ありがとうございます。 修正しましたので確認していただけるとありがたいです。
MMashiro

2021/02/26 05:49 編集

コメント訂正します。 引き寄せの計算に使用する座標はActorからの座標を利用していませんか? 座標もCubeの座標を使用して計算する必要があります。
UE4benkyo-

2021/02/26 06:48

ありがとうございます! 言われた通り座標をCubeにしたら地面を引きずるように向かってきました!。 ですが回転はしてくれないですね... やはりだめなんでしょうか... 無理と仰ってくださったらあきらめます。
MMashiro

2021/02/26 07:06

回転もCubeに対して実行をしていますか? Actorを回転させても親子関係を無視されるのでComponentを回転させる必要があります
UE4benkyo-

2021/02/28 05:39

ありがとうございます。 なんとか動くようになりました!
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