🎄teratailクリスマスプレゼントキャンペーン2024🎄』開催中!

\teratail特別グッズやAmazonギフトカード最大2,000円分が当たる!/

詳細はこちら
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

3864閲覧

Unityでジャンプ中に移動するようにした

Azuma7539

総合スコア8

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2021/02/22 12:35

編集2021/02/22 13:02

FPS視点のゲームでジャンプする際にジャンプ中に移動ができません
ジャンプしてから地面のに着く間の操作ができない状態です
ジャンプ中の操作ができないためジャンプ中でも移動の操作できるようにしたです

//Playerの移動や向く方向を入れる
Vector3 moveDirection;

//CharacterControllerを変数にする CharacterController controller;

oid Start()
{
//CharacterControllerを取得
controller = GetComponent<CharacterController>();
}

void Update() { //Playerが地面に設置していることを判定 if (controller.isGrounded) { //XZ軸の移動と向きを代入する //WASD,上下左右キー moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); moveDirection *= speed; // Y軸方向にジャンプさせる if (Input.GetButtonDown("Jump")) { moveDirection.y = jumpSpeed; } } //重力方向の通常時 if (!fgravity) moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);

}

こうした場合,ジャンプができなきなってしまいます
ほんの少しだけ浮くだけでジャンプできてません

//XZ軸の移動と向きを代入する //WASD,上下左右キー moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); moveDirection *= speed;

if (controller.isGrounded)
{
// Y軸方向にジャンプさせる
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
moveDirection.y = jumpSpeed;
}

}

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

fiveHundred

2021/02/22 12:48

- コードはコード用の書式(「```」×2)で記載してください。 - 「こうした場合うまくジャンプができなきなってしまいます」ではどう上手くいっていないかが分かりません。やりたい挙動と実際の挙動を記載してください。
guest

回答1

0

ベストアンサー

接地判定の位置をジャンプの手前に変更した場合の挙動についてですが、これはXZ軸移動の入力を受け付けた際にmoveDirectionが書き換えられるので、前フレームでの重力による下向き速度もリセットされているためではないでしょうか。
下記のような形だとどうでしょう。

lang

1 void Update() 2 { 3 // 速度のY成分を覚えておく 4 var velocityY = moveDirection.y; 5 6 //XZ軸の移動と向きを代入する 7 //WASD,上下左右キー 8 moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); 9 moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); 10 moveDirection *= speed; 11 12 //Playerが地面に設置していることを判定 13 if (controller.isGrounded) 14 { 15 // Y軸方向にジャンプさせる 16 if (Input.GetButtonDown("Jump")) 17 { 18 moveDirection.y = jumpSpeed; 19 } 20 } 21 else 22 { 23 // 非接地状態なら速度のY成分を書き戻す 24 moveDirection.y = velocityY; 25 } 26 27 //重力方向の通常時 28 if (!fgravity) 29 { 30 moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; 31 } 32 33 controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); 34 }

なお投稿文の中でコードをご提示いただく場合は、fiveHundredさんのご指摘のように「対応しているMarkdownの機能を知りたい」の「コードを入力」の記法をご利用いただけますと、より読みやすくなっていいかと思います。

投稿2021/02/22 17:05

Bongo

総合スコア10811

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

Azuma7539

2021/02/23 03:42

ありがとうございます 想定通りの動きができました
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.36%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問