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Photon Cloud

Photon Cloudは、オンラインゲーム開発向けネットワークエンジン。リアルタイムマルチプレイ通信のプラットフォームであるPhotonの一つです。ネットワーク通信によるオンラインゲームを開発・運営するために必要なツールがサーバー環境に構築されています。

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Photon Serverは、オンラインゲーム開発向けネットワークエンジン。リアルタイムマルチプレイ通信のプラットフォームであるPhotonの一つで、サーバにインストールして使うサーバアプリケーションです。全てカスタマイズが可能で権限管理もできます。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Photonでオブジェクトを全員が触れるようにしたい。

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投稿2021/02/09 07:42

前提・実現したいこと

Photon2を使用してオブジェクトを全員が触れ、同期する方法がわかりません。
プレイヤーとオブジェクトには当たり判定を適応し、オブジェクトには Photon View, Photon Transform View, Photon RigidBody 2D View, の3つを適応してあります。

とりあえず、

cs

1PhotonNetwork.Instantiate("Ball", new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);

のようにしてオブジェクトを生成しました。
ですがこれだと、プレイヤーが入室するごとにボール増えてしまうので、

cs

1if(player.IsMasterClient) 2 PhotonNetwork.Instantiate("Ball", new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);

のようにしてオーナーが入室した時のみオブジェクトを生成するようにしました。
すると、オーナーがオブジェクトに触ると全員にオブジェクトの位置が同期されますが、オーナー以外が触ると同期されないという現象がおきます。
なぜ同期されないかはわかりますが、どのようにすれば全員がオブジェクトに触れ、全員に同期させることができるでしょうか。

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オブジェクトに触れた時に権限を移動させることで解決しました。

投稿2021/02/11 04:34

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オブジェクトに触れた時に権限を移動させることで解決しました。

投稿2021/02/11 04:28

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