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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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オブジェクト指向において、データとメソッドの集合をオブジェクト(Object)と呼びます。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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AddForce距離によって加える力を変える

actionstudio

総合スコア39

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投稿2021/01/28 11:46

#今行っていること
AddForceをもちいて、ほかのオブジェクトに力を加えて吹き飛ばすスクリプトを書いています。

Rigidbody enemyRigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>(); Vector3 awayFromPlayer = transform.position - player.transform.position; enemyRigidbody.AddForce(awayFromPlayer * blowOffStrengh, ForceMode.Impulse); yield return null; playerControllerScript.blowOffNomalEnemy = false;

#行いたいこと
これでは、ほかのオブジェクトがどれほど離れていても力が加わってしまいます。
Vector3.Distanceを使って、距離を測りその距離の中なら吹き飛ばすという方法も考えたのですが、どちらかというと離れているほど加わる力を弱くしたいです。どうすればいいでしょうか。
##環境
unity3D
2020年度版

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現状ではawayFromPlayerはプレイヤーとの距離が離れているほど大きくなるので、遠くにいるほど大きく吹っ飛ばされてしまいそうですね。
爆傷 - Wikipedia」によると爆風は距離の2乗に反比例して減衰するそうですので、

C#

1 Rigidbody enemyRigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>(); 2 Vector3 awayFromPlayer = transform.position - player.transform.position; 3 Vector3 impulseDirection = awayFromPlayer.normalized; 4 5 enemyRigidbody.AddForce(impulseDirection * (blowOffStrengh / awayFromPlayer.sqrMagnitude), ForceMode.Impulse); 6 7 yield return null; 8 playerControllerScript.blowOffNomalEnemy = false;

などとしてみてはどうでしょう。ゲームの設計にもよるでしょうが、さらにレイキャストも組み合わせて、遮蔽物があれば爆発を回避できるようにするというのも面白いかもしれません。

他にも、爆発による力を手軽に記述できるAddExplosionForceなんてメソッドもありますので、それを使ってみてもいいでしょう。「Unityで爆発を物理で表現する方法 – Unityの使い方|初心者からわかりやすく」あたりの記事がご参考になりそうです。

投稿2021/01/28 18:47

Bongo

総合スコア10811

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actionstudio

2021/01/29 13:42

わかりやすい回答ありがとうございました。さらに、アドバイスもしてくださり、よりアイデアが広がりました。
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