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パーティクルの色をスクリプトで変えたい

Um_kok

総合スコア39

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投稿2021/01/26 08:04

編集2021/01/27 07:09

こんにちは、只今ゲームを作っております。
パーティクルの色を2色くらい使いたいので、スクリプトで変えたいのですがエラーが出て困っています。

やった事

C#

1[SerializeField] private GameObject[] driftParticles; 2 foreach (var effect in driftParticles) {// ドリフトのエフェクト 3 effect.SetActive(true); 4 ParticleSystem.MainModule particleColor = effect.GetComponent<ParticleSystem>().main; 5 particleColor.startColor = Color.blue; 6 } 7 }

エラーです

C#

1NullReferenceException: Do not create your own module instances, get them from a ParticleSystem instance 2UnityEngine.ParticleSystem+MainModule.set_startColor (UnityEngine.ParticleSystem+MinMaxGradient value) <0x1b9a68aeb90 + 0x0005a> in <171d57267e034dac885b879a27b3e82b>:0 3PlayerCar.CarDrift () (at Assets/Scrips/Cart/PlayerCar.cs:226) 4PlayerCar.FixedUpdate () (at Assets/Scrips/Cart/PlayerCar.cs:141) 5 6

見たサイト
ParticleSystem.startColorをスクリプトから変更したい
ParticleのstartColorをスクリプトで変更する
どうかお願いします。

追記です。

インスペクターに入れているオブジェクトは
AssetStoreからインポートしたものです。
Effect textures and prefabs これです。
これの プレファブの HitEffect_Aを使っております。
それをそのままインスペクタで設定しております。
イメージ説明
階層構造は
イメージ説明
です。
やりたい事が分かりにくかったので少し修正 
1秒目は青色
2秒目はオレンジみたいにしたいです。

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Bongo

2021/01/26 20:19

念のため確認いただきたいのですが、 effect.SetActive(true); の直後に Debug.Log(effect.GetComponent<ParticleSystem>()); とでもしてパーティクルシステムの存在確認をしてみるとどうなるでしょうか? nullが出るようならそこがエラーに関与している可能性が高いでしょう。nullがまったく出ないなら他の原因を探すことになるかと思います。
Um_kok

2021/01/27 06:37 編集

お返事遅れました。nullと出ました。
Bongo

2021/01/27 06:52

なるほど、でしたら次はdriftParticlesにセットしているオブジェクトについて詳しい情報をご提示いただきたいところですね。 ここにはインスペクター上で何らかのオブジェクトをセットしているのでしょうか。そのセットしているオブジェクトがどういう作りになっているか...親子関係とか、親子階層上の各オブジェクトのインスペクターの内容はどうなっているか、といったことをご提示いただけますでしょうか。
Um_kok

2021/01/27 07:06 編集

修正致しました。ご確認ください。
Bongo

2021/01/27 07:46

HitEffect_A自体にはパーティクルシステムはアタッチされておらず、その子階層のLightやSparkにパーティクルシステムがアタッチされていると考えていいでしょうか。その場合、LightとSparkの両方にパーティクルシステムがアタッチされているならば、それら両方の色を変えるのがいいでしょうか。
Um_kok

2021/01/27 08:08

そうです。 Sparkだけで大丈夫です。
guest

回答1

0

ベストアンサー

色変更の失敗については、どうやらParticleSystemを持っているのはeffectオブジェクト自体ではなく、その子オブジェクトであることが原因のご様子ですね。
でしたら、下記のようにしてみてはいかがでしょうか。

C#

1 [SerializeField] private GameObject[] driftParticles; 2 3 // 1秒後に○○、2秒後に××...といった動作の記述には 4 // コルーチンが適しているかと思います 5 // これをStartCoroutineで起動すれば、時間経過に伴って 6 // 色が順次変化するでしょう 7 private IEnumerator ChangeDriftEffectColorCoroutine() 8 { 9 // まずエフェクトの色を初期色(さしあたり白としました)に変更 10 ChangeDriftEffectColor(Color.white); 11 12 // 1秒待機 13 yield return new WaitForSeconds(1.0f); 14 15 // 青色に変更 16 ChangeDriftEffectColor(Color.blue); 17 18 // もしこの時点で、エフェクトの変化に応じた効果...たとえば 19 // 車両のターボ機能のレベルを上げる、といったことを行う場合 20 // このあたりにコードを記述するといいかと思います 21 22 // 1秒待機 23 yield return new WaitForSeconds(1.0f); 24 25 // オレンジ色に変更 26 ChangeDriftEffectColor(new Color(1.0f, 0.5f, 0.0f)); 27 28 // ターボ機能のレベルを2段階目に上げるとしたら 29 // このあたりにコードを記述するといいでしょう 30 } 31 32 // 色変え処理はメソッドにまとめてしまいました 33 private void ChangeDriftEffectColor(Color color) 34 { 35 foreach (var effect in driftParticles) {// ドリフトのエフェクト 36 effect.SetActive(true); 37 38 // effectの子オブジェクトの中から、名前が「Spark」であるTransformを探し... 39 Transform spark = effect.transform.Find("Spark"); 40 41 // そこからParticleSystemおよびそのメインモジュールを取得する 42 ParticleSystem.MainModule particleColor = spark.GetComponent<ParticleSystem>().main; 43 particleColor.startColor = color; 44 } 45 }

投稿2021/01/27 08:43

Bongo

総合スコア10811

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Um_kok

2021/01/27 10:19 編集

お返事遅れました。 なるほどです。子オブジェクトを参照しないといけないのですね。 UpdateでGetComponentを回すのは少し抵抗があるので、 キャッシュしたいのですがうまくいきません。どこが悪いでしょうか? [SerializeField] private GameObject[] driftParticles; ParticleSystem.MainModule[] particleColor; for(var i = 0; i < driftParticles.Length; i++) { particleColor[i] = driftParticles[i].transform.GetChild(1).GetComponent<ParticleSystem>().main;// transform.find の方がいいですか? }
Um_kok

2021/01/27 10:10

エラーの内容が NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object PlayerCar.Start () (at Assets/Scrips/Cart/PlayerCar.cs:120) null と出てしまいます。
Bongo

2021/01/27 10:33

可能性としては、particleColor配列が未生成だ..とかですかね? もし心当たりがありましたら、「for(var i = 0; i < driftParticles.Length; i++) {」の一つ前の行に particleColor = new ParticleSystem.MainModule[driftParticles.Length]; などと入れてみてはいかがでしょう。
Um_kok

2021/01/27 13:23

お返事遅れてすみません。 Bongo様のおっしゃる通り particleColor = new ParticleSystem.MainModule[driftParticles.Length]; を入れたらいけました。ありがとうございます。 分かりやすい回答ありがとうございました。
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