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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

UI

UIはUser Interfaceの略であり、人間がコンピュータとやりとりをするためのシステムです。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

スライダー

GUIのグラフィカルウィジェットのひとつです。インジケーターを動かすことで値を調節可能とします。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UIのsliderの値を取得してリアルタイムでtextに反映する

actionstudio

総合スコア39

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/01/09 12:46

#実現したいこと
sliderから値を取得して、リアルタイムでtextに反映したいです。
(スライダーから整数の値のレベルを指定します。)

#試したこと
いろいろなサイトを見て、スライダーのコンポーネントを取得しその値を変数に代入するという流れはつかめたのですが、やり方がうまくわかりません。また、そのサイトはコンソールにデバッグを出すだけだったので、テキストに反映するやり方の流れがわかりませんでした。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class GameControlScript : MonoBehaviour 7{ 8 public Slider slider; 9 10 11 int level; 12 13 14 // Start is called before the first frame update 15 void Start() 16 { 17 slider = GetComponent<slider>(); 18 } 19 20 void Update() 21 { 22 level = slider.value; 23 } 24}

外のサイトを見て、テキストに反映するにはキャンバスにアタッチするほうがいいと思ったので、publicで直接ヒエラルキーからsliderを指定できるようにしようとしたのですが、スライダーを宣言するのとコンポーネントを取得するものの名前が一緒になってしまい、ごちゃごちゃになってよくわからなくなってしまいました。

そもそもキャンバスにアタッチする必要はあるのでしょうか。そのあたりも含めて根本的に考え方が間違ってるかもしれないので、教えていただきたいです。

######環境
unityの3Dで2020年度版を使っています。

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C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class LevelvalueText : MonoBehaviour 7{ 8 public Slider slider; 9 public Text valuetext; 10 11 public float levelvalue; 12 13 // Start is called before the first frame update 14 void Start() 15 { 16 17 } 18 19 // Update is called once per frame 20 void Update() 21 { 22 levelvalue = slider.value; 23 valuetext.text = "Level:" + levelvalue; 24 } 25}

このように記述し、sliderのUIにアタッチすることで解決できました。
publicでUIを指定してから、updateで処理を行っています。

投稿2021/01/10 00:14

actionstudio

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