タイトルの通り、Instantiateの処理をするタイミングで再生モードが停止してしまいます。
発射側↓
c#
1 if(Input.GetMouseButtonDown(0)) 2 { 3 GameObject bullets = Instantiate(bullet, muzzle.transform); 4 bullet.gameObject.SetActive(true); 5 }
弾丸側↓
c#
1 public float bulletSpeed; 2 Rigidbody2D bulletRB2D; 3 4 private void Awake() 5 { 6 bulletRB2D.AddForce(Vector3.forward * bulletSpeed * Time.deltaTime, ForceMode2D.Impulse); 7 }
原因がわからず苦難しております。
どなたか親切な方、お教え頂ければ幸いです。
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Unity 2019.4.17f1 Personal
2D、横スクロール
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