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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

スクロール

スクロールとは、ディスプレイスクリーン上において連続的にコンテンツが滑っていくことを指します。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Instantiateをすると再生モードが停止する

1000k_k_y_a_n

総合スコア6

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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

スクロール

スクロールとは、ディスプレイスクリーン上において連続的にコンテンツが滑っていくことを指します。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/01/06 12:59

タイトルの通り、Instantiateの処理をするタイミングで再生モードが停止してしまいます。

発射側↓

c#

1 if(Input.GetMouseButtonDown(0)) 2 { 3 GameObject bullets = Instantiate(bullet, muzzle.transform); 4 bullet.gameObject.SetActive(true); 5 }

弾丸側↓

c#

1 public float bulletSpeed; 2 Rigidbody2D bulletRB2D; 3 4 private void Awake() 5 { 6 bulletRB2D.AddForce(Vector3.forward * bulletSpeed * Time.deltaTime, ForceMode2D.Impulse); 7 }

原因がわからず苦難しております。
どなたか親切な方、お教え頂ければ幸いです。

詳細
Unity 2019.4.17f1 Personal
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1000k_k_y_a_n

2021/01/07 12:56

何とか動かすことが出来ました。 ありがとうございます!
guest

回答1

0

自己解決

lazhさんのおかげで動かすことが出来ました。

投稿2021/01/07 12:59

1000k_k_y_a_n

総合スコア6

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