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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Arduinoは、AVRマイコン、単純なI/O(入出力)ポートを備えた基板、C言語を元としたArduinoのプログラム言語と、それを実装した統合開発環境から構成されたシステムです。

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UnityでFormatException: Input string was not in a correct format.というエラーが発生

NATU72

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Arduinoは、AVRマイコン、単純なI/O(入出力)ポートを備えた基板、C言語を元としたArduinoのプログラム言語と、それを実装した統合開発環境から構成されたシステムです。

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投稿2021/01/03 06:29

編集2021/01/03 06:58

前提・実現したいこと

Arduinoとunityをシリアル通信してArduino側で実際にボタンを押すとUnity側でのButtonが押されるということを実現したいです。
Arduino側ではボタンを押すとシリアルモニタに"1"と表示され、押していない時は"0"と表示されるのでUnity側で1という数字を受け取るとonClick.Invoke();が実行されるという流れにしたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

FormatException: Input string was not in a correct format.

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;

public class SerialButton : MonoBehaviour {
public SerialHandler serialHandler;
public Button itemBox;
int i;

// Use this for initialization void Start () { //信号を受信したときに、そのメッセージの処理を行う serialHandler.OnDataReceived += OnDataReceived; int i = int.Parse("message"); } // Update is called once per frame void Update () { } /* * シリアルを受け取った時の処理 */ void OnDataReceived(string message) { try { if(i == 1) { itemBox.onClick.Invoke(); } } catch (System.Exception e) { Debug.LogWarning(e.Message); } }

}

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回答1

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ベストアンサー

(編集で全く別の質問に書き換えられたので、以下は変更前に対する回答です)

C#

1void OnDataReceived(string message) { // ←ここではmessageはstring型 2 try { 3 if(message == 1){ // ←messageは前述の通りstring型であり、1はint型

上記よりstring型とint型の比較になっているので、エラーになります。
なので、上記をstring型かint型同士の比較になるようにしてください。

投稿2021/01/03 06:58

編集2021/01/03 07:01
fiveHundred

総合スコア10152

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NATU72

2021/01/03 07:18

急な質問の変更申し訳ございませんでした。 変更前の質問に対する回答ありがとうございます。 教えていただいた方法でもstringとintでの比較の問題は解決できました。 ありがとうございます。 「FormatException: Input string was not in a correct format.」というエラーの解決方法はありますか?
fiveHundred

2021/01/03 07:29 編集

そもそも、あなたが理解していないであろう点が多すぎて、回答に困ります。 - Start()は開始時に一度だけ呼ばれる関数です。 - 「serialHandler.OnDataReceived += OnDataReceived;」は関数を登録する関数です。OnDataReceivedが実行するまで待機するという処理はありません。 - int型は整数です。 - int.Parse()は文字列(string型)をint型に変換する関数です。 - 「"message"」は「message」と書かれた文字列です。別の箇所でmessageという変数がありますがそれとは全く関係ありません。 - Start()の中と外の両方に「i」がありますが、「型名 変数名;」もしくは「型名 変数名 = 代入値;」とした時点で別の変数として扱われます(つまり2つのiは全く別物です)。 上記は一部であり、まだあります。 また、私が検討した限りでは``int i = int.Parse("message");``という処理自体要らないと思うので、該当の行は削除してしまったほうがよろしいかと思います。
NATU72

2021/01/03 07:29

よく確認するとエラーがなくなっていました! ありがとうございます!
fiveHundred

2021/01/03 07:33

余計なお世話かもしれないですが、あなたの対応は付け焼刃すぎます。 基本的なところを理解していない感じなので、まずはそこをなんとかすることをおすすめします。
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