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Photon Cloudは、オンラインゲーム開発向けネットワークエンジン。リアルタイムマルチプレイ通信のプラットフォームであるPhotonの一つです。ネットワーク通信によるオンラインゲームを開発・運営するために必要なツールがサーバー環境に構築されています。

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Photon Serverは、オンラインゲーム開発向けネットワークエンジン。リアルタイムマルチプレイ通信のプラットフォームであるPhotonの一つで、サーバにインストールして使うサーバアプリケーションです。全てカスタマイズが可能で権限管理もできます。

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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/12/28 15:10

編集2020/12/29 00:28

前提・実現したいこと

photonvoiceに付属していたRecorder.csの
IsRecording();を別のオブジェクトのなかのスクリプトから実行させたい。

発生している問題・エラーメッセージ

なぜかRecorderが見つからない。エラーは以下

Assets/Resources/SetText.cs(14,5): error CS0246: The type or namespace name 'Recorder' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

イメージ説明

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5using UnityEngine.UI; 6 7public class SetText : MonoBehaviour { 8 9 10 public Image image; 11 private Sprite sprite; 12 public bool flag = false; //画像切り替えフラグ 13 GameObject gameobject; 14 Recorder script; 15 16 // Use this for initialization 17 void Start () { 18 gameobject = GameObject.Find("Gameobject"); 19 script = gameobject.GetComponent<Gameobject>(); 20 script.IsRecording(); 21 } 22 23 // Update is called once per frame 24 void Update () { 25 // Mキーが押された時 26 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M)) 27 { 28 flag=!flag; 29 sprite = Resources.Load<Sprite>("MicOn"); 30 image = this.GetComponent<Image>(); 31 image.sprite = sprite; 32 33 }else if(flag==true){ 34 sprite = Resources.Load<Sprite>("MicOff"); 35 image = this.GetComponent<Image>(); 36 image.sprite = sprite; 37 38 } 39 } 40}

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