質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

オブジェクト指向

オブジェクト指向プログラミング(Object-oriented programming;OOP)は「オブジェクト」を使用するプログラミングの概念です。オブジェクト指向プログラムは、カプセル化(情報隠蔽)とポリモーフィズム(多態性)で構成されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

4120閲覧

unity 3Dで 自分の位置を取得し自分の真後ろにオブジェクトを置きたい。

Um_kok

総合スコア39

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

オブジェクト指向

オブジェクト指向プログラミング(Object-oriented programming;OOP)は「オブジェクト」を使用するプログラミングの概念です。オブジェクト指向プログラムは、カプセル化(情報隠蔽)とポリモーフィズム(多態性)で構成されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2020/12/24 06:17

タイトルの通りですが、ボタンを押されたら、オブジェクトを自分の少し後ろに置きたいというものです。

C#

1 [SerializeField] private GameObject banana; 2if(Input.GetKey(KeyCode.J)){ 3 var a = Instantiate(banana); 4 a.transform.localPosition = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.forward.z) + Vector3.back; 5 }

やった事
[Unity] 自身の向きベクトルを取得する
「Unity」ゲームオブジェクトが向いている方向から向き取得する
などをみてやってみたのですが、woald 空間のz軸に合わせてオブジェクトがおかれてしまいます。

C#

1[SerializeField] private GameObject banana; 2public 3if(Input.GetKey(KeyCode.J)){ 4 var a = Instantiate(banana); 5 a.transform.position = new Vector3(transform.localposition.x,transform.localposition.y,transform.forward + distance 6 } 7

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

こんな感じで良いのではないでしょうか?
プレイヤーの後方ベクトルに距離を掛け算しにプレイヤーの位置を足してあげたら出ますよ。
例としましてはこんな感じです。

pos = player.transform.position + (-player.transform.forward * 3); //3は距離

投稿2020/12/24 07:23

stdio

総合スコア3307

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

Um_kok

2020/12/24 07:35

お返事遅れました。回答ありがとうございます。 なるほど、現在の 座標 + (-z軸の向き) でやるんですね。 そういうやり方が出てこなかったので、助かりました。ありがとうございます。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問