UnityとVisualStudio2019を使っています。
作っているゲームでバグが発生したのでブレークポイントで止めてその原因を探そうとしました。
しかし、ブレークポイントで止めた後、VisualStudio側の「Continue」を押して再生を開始すると、Photonを使ったネットワークオブジェクトが消えてしまい、「NullReferenceException」エラーがUnity上で出ました。
止めてから再生しただけなので、止めている最中に何らかのコードが動いているせいでオブジェクトが消えているとは考えられず、原因がわかりません。
ネットワークオブジェクトは、「PhotonNetwork.Instantiate」を使って生成しています。
これを使って生成したオブジェクトは、ブレークポイントで止めると消えてしまうというようなPhotonの仕様があるのでしょうか?
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