質問編集履歴
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前回の質問文だとコードの修正を求めているかのようにも見えてしまったので、それを修正しました。
    
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            しかし、ブレークポイントで止めた後、VisualStudio側の「Continue」を押して再生を開始すると、Photonを使ったネットワークオブジェクトが消えてしまい、「NullReferenceException」エラーがUnity上で出ました。
         
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            止めてから再生しただけなので、止めている最中に何らかのコードが動いているせいでオブジェクトが消えているとは考えられず、原因がわかりません。
         
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            ネットワークオブジェクトは、「PhotonNetwork.Instantiate」を使って生成してい 
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            ネットワークオブジェクトは、「PhotonNetwork.Instantiate」を使って生成しています。
         
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            これを使って生成したオブジェクトは、ブレークポイントで止めると消えてしまうというようなPhotonの仕様があるのでしょうか?
         
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