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VIVEは、VR向けヘッドマウントディスプレイです。センサーによって部屋自体をVR空間にするルームスケールが大きな特徴。プレイヤーはその空間を自由に歩き回ることが可能なため、高い没入感を体験できます。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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ゲーム内でVRoidに適用するアニメーションを選択したい。

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投稿2020/10/20 04:42

前提・実現したいこと

XR_MecanimIKPlusとVRoidを使ったVRでの空手の型を練習できるようなゲームを作っています。
VR機器は後日HTC Viveに変更予定ですが、現在はWindows MRを利用しています。

最終的に、手本となるVRoidとプレイヤーの動かすVRoidの手の座標のズレを比較するようなシステムをとりあえずの目標にしています。

現在、あらかじめモーションキャプチャで記録しアニメーションファイルにしたものを選択できるようにしたいと考えています。
空手の型の学習なので、2~3ほど適当にサンプルをフォルダに入れて置き、その中から1つを選択して手本のVRoidに適用させ、そのアニメーションを真似るといった形を目指しています。
ですが、ゲーム内でどのようにすればいいのかわかりません。

初心者のため、できる範囲で解説なども頂ければ幸いです。
どうかよろしくお願いします。

イメージ説明
現在はEasyMotionRecorderで記録したモーションファイルとそれを変換したアニメーションファイル1つしかありません。
このResourcesの中にいくつか用意したアニメーションファイルの1つを選択➡手本のVRoidに適用としたいです。

試したこと

EasyMotionRecorderというものであらかじめモーションキャプチャをして、アニメーションファイルに変換しUnityちゃんに直接適応させたことはありますが、VRoidの使用とアニメーションの選択・適応などはしたことがありません。

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