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Oculusは、 仮想現実のハードウェアなどを開発している米IT企業、およびそのVRデバイスのシリーズ。低価格で広い視野角やヘッドトラッキングが特徴のVRヘッドセット「Oculus Rift」を始め、さまざまなVRデバイスがリリースされています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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コンピューターのGUIにおいて、バーチャルなものを「つかむ」ことによって選択し、別の場所や他のバーチャルなものの上に動かす行為、またはその行為に対応していることを指す。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

解決済

オブジェクトをクリック&ドラッグで移動させたい。

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1回答

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投稿2020/10/13 09:10

編集2020/10/14 02:30

レイを飛ばしてレイがオブジェクトに当たっている間マウスをクリックしてドラッグ&
ドロップをしてオブジェクトの位置を動かせるようにしたいです。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class kurikku : MonoBehaviour { GameObject clickedGameObject; void Start() { } void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { clickedGameObject = null; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit = new RaycastHit(); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { clickedGameObject = hit.collider.gameObject; clickedGameObject.transform.position = hit.point; } } }

現在このスクリプトを使っていますが、クリックしているとカメラの方にクリックしているオブジェクトが近づいてきてしまいます。

##実現したい事。

・クリックしているゲームオブジェクトがカメラの方によってこないようにする。
・3D空間でゲームオブジェクトをマウスクリック、ドラッグ&ドロップで動かせるようにしたい。

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ryuuu11111

2020/10/14 08:36

ご指摘ありがとうございます。
sakura_hana

2020/10/14 12:42

そもそもこのコードだとドラッグ動作しません。(レイが当たったオブジェクトを取得しているだけで、マウス位置を取得していない為) 「unity 3dオブジェクト ドラッグ」などで検索していちから見直した方がいいです。

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