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Unityで自動走行する車(CarWaypointBased)をプレハブにして生成したい!

particle

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投稿2020/10/08 05:42

編集2020/10/08 05:44

前提・実現したいこと

Unityで3Dの交通シミュレータのようなものを作りたいです。

現在Unity、Standard assetのCarWaypointBasedを使って自動走行する車は作成することができました。

https://gametukurikata.com/standardassets/vehicles/carwaypointbased

こちらの方のブログを参考にさせていただいています。

発生している問題・エラーメッセージ

あとはこの自動走行する車を新たなプレハブとして、Instantiateで複製できればいいのですが、

CarWaypointBasedにつけられているWayPointProgressTracker(script)のCircuitがNone(Waypoint Circuit)になってしまっています。

シーンを再生して、生成された車にInspector上に手動でCircuitに道順を渡すと普通に走るのですが、ただ生成するだけだと走りません。

似たような方がいたので参考にさせていただいたのですが、

https://teratail.com/questions/92993

この方は解決できたようなのですが、知識不足でどうにもスクリプトからどうやって渡すのかわかりません。

試したこと

gameObject.GetComponent<WaypointProgressTracker>().circuit =

のような感じなのかな、とも思うんですが、この右辺がGameObject.Findを使って探すと型が違うのでうまくいかず、、、

初めての質問なので至らぬ点も多いかと思いますが、どうかご教授よろしくお願いします。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Windows10

Unity2019.4.7f1

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車にアタッチされているのがWaypointProgressTrackerであって
渡したいものがWaypointCircuitだとします。

C#

1 //WaypointProgressTrackerがアタッチされているオブジェクトをGetComponent 2 WaypointProgressTracker wpt = GameObjet.Find(???).GetComponent<WaypointProgressTracker>(); 3 //WaypointCircuitがアタッチされているオブジェクトをInstantiate or GameObject.Find 4 GameObject way_point_circuit_object = Instantiate(obj); or GameObject.Find(???) 5 //wpt.circuitがWaypointCircuitという型であれば出来る。 6 wpt.circuit = way_point_circuit_object.GetComponent<WaypointCircuit>(); 7

全くCarWaypointBasedは使ったことないですけど
雰囲気で回答しました。文法的にどう書けば良いかわからない場合はこんな感じで書きます。
合ってれば幸いです。

投稿2020/10/08 06:31

編集2020/10/08 06:33
U_U_Jenkins

総合スコア110

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particle

2020/10/08 09:00

教えていただいたようにやってみると、ちゃんと車が動いていました!本当にありがとうございます! 渡したいものがWaypointCircuitで、道順にそれがコンポーネントとしてついていることを完全に失念してしまっていました! とても助かりました、本当にありがとうございました!!
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