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1回答

2480閲覧

1人称視点、視点固定で、銃だけをマウスカーソルの位置に向けたい Unity Bolt

owowowsam

総合スコア18

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投稿2020/10/01 16:12

編集2020/10/01 16:14

UnityとBoltを使って1人称視点、視点固定の簡単なゲームを作っているのですが、
銃だけをマウスカーソルの位置に向かって方向を変えるようにしたいのですが、
マウスの位置にちゃんと向きません。
Rayか何かを使ってできるかと思うのですが解決策が思いつきません。どなたかアドバイスいただけると嬉しいです。

イメージ説明

Boltのグラフは以下のようにしてあります。
イメージ説明

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回答1

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ベストアンサー

Boltは初挑戦につき、もっと効果的な方法を見逃していたりセオリーに反していたりする点があるかもしれませんがご容赦ください...

おっしゃるようにRayを使った方法が妥当だろうと思います。

  • メインカメラからマウスポインタの方角へ向かうRayを求める
  • Physics.RaycastでRayがシーン内オブジェクトにヒットしているかを判定する
  • ヒットしているなら、銃をTransform.LookAtを使って衝突点に向ける
  • ヒットしていないなら、銃をRayの向きに向ける(つまり衝突点が無限遠であるように振る舞わせる)...Rayの向きを取得し、Quaternion.LookRotationでその方角を向く回転を求め、それをTransform.rotationにセットする

といった具合で実現できないでしょうか?

図1

図2

投稿2020/10/01 18:53

Bongo

総合スコア10807

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owowowsam

2020/10/01 19:28

すごくご丁寧にありがとうございます! まさにバッチリ求めていたものでした! LookAtもQuaternion.LookRotationなどもまだ知らなかったので、今後もとても参考になりそうです。本当にありがとうございました!
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