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Unity 2Dブロック崩し:連続ヒットの時の得点を2倍にしたい

ariro051

総合スコア2

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投稿2020/10/01 15:03

・Unity初心者です。
・現在、Unityで2Dのブロック崩しゲームを作っています。一般的に見られるオーソドックスなゲームです。
・プレイヤーは、ゲーム画面下部にあるバーを操作し、ボールを跳ね返らせ、画面上部のブロックに当てて壊していけます。
・ブロックは全部で16個、1ブロックに2回ボールをヒットさせると、ブロックが壊れてプレイヤーに得点が入ります。

【教えてほしいこと】
・他ブロックを挟むことなく、同じブロックに2回連続でボールを当てたとき、プレイヤーが取得できる得点を通常の2倍にするにはどうすればよいか、その場合のコードを教えていただきたいです。
(例:ブロックA → ブロックB → ブロックA = 通常得点     ブロックA → ブロックA = 通常得点の2倍の得点をゲット)
もっと具体的には、同じブロックに2回連続であたったと判定できる当たり判定のコードを教えていただきたいです。

【現状のブロックのコード】
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Block : MonoBehaviour
{

public int life = 2; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if(collision.gameObject.name == "Ball") { life--; if(life == 0) { FindObjectOfType<Score>().AddPoint(10); Destroy(gameObject); } } }

}

OnCollisionのifの中にif(life == 0 && 〇〇〇〇)、というようなコードを書けばよいのかなと思っていますが、Webを探しても適切な解説方法が見つけられず。

もしよければ教えていただきたいです。
どうぞよろしくお願いいたします。

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回答1

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ベストアンサー

「2回連続で同じブロックに当たったかどうか」を判定する為には、
「前回当たったブロックを保持しておき、今回当たったブロックと同一か」を判定すればいいです。
Scoreというクラスでポイントを管理しているようなので、こちらでブロックの判定も行ってしまいましょう。

C#

1//----- Scoreクラス 2int score; //現在スコア 3const int HIT_SCORE = 10; //貰えるスコア 4Block beforeBlock = null; //前回当たったブロック 5 6public HitBlock (Block nowBlock) { 7 if (beforeBlock == nowBlock) { //前回ブロックと今回ブロックが同一か 8 score += HIT_SCORE * 2; 9 } else { 10 score += HIT_SCORE; 11 } 12 13 beforeBlock = nowBlock; //前回ブロックとして保持 14} 15 16//----- Blockクラス 17//FindObjectOfType<Score>().AddPoint(10); の行を↓に置き換え 18FindObjectOfType<Score>().HitBlock(this); //thisは自分自身(Blockクラス)を表す

ちなみに質問の際にはコードを「```」で挟むと見やすくなるので次回以降は宜しくお願いします。(参考

投稿2020/10/02 01:11

sakura_hana

総合スコア11427

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ariro051

2020/10/02 14:43

ご回答いただきありがとうございます!! 質問記載の件、失礼いたしました。次回からそのようにいたします。
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