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Oculusは、 仮想現実のハードウェアなどを開発している米IT企業、およびそのVRデバイスのシリーズ。低価格で広い視野角やヘッドトラッキングが特徴のVRヘッドセット「Oculus Rift」を始め、さまざまなVRデバイスがリリースされています。

UI

UIはUser Interfaceの略であり、人間がコンピュータとやりとりをするためのシステムです。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

8283閲覧

【Unity】UIのボタンの周りに色のついた枠を付けたい

ryuuu11111

総合スコア15

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Oculusは、 仮想現実のハードウェアなどを開発している米IT企業、およびそのVRデバイスのシリーズ。低価格で広い視野角やヘッドトラッキングが特徴のVRヘッドセット「Oculus Rift」を始め、さまざまなVRデバイスがリリースされています。

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投稿2020/09/17 09:42

「現在の状況」

UnityのUI機能のButtonを作りました。
そのButtonはImageコンポーネントの「Source Image」で「Sprite(2D and UI)」のタイプ画像に変更しました。
画像だとこのような感じです。
イメージ説明

「試したこと」

こちらのリンクを参考にしてアウトラインを作ろうとしました。
SpriteRenderer用のアウトラインシェーダ【Unity】

内容としてはマテリアルを作り、そのマテリアルのシェーダーを「Sprites/OutlineMeter」に変更してからアウトラインを作る流れでした。
ただ実際見てみたらこのようにspritesのところにourlineMeterという項目がなかったです。
イメージ説明

その為つまづいており、もっと他にいいやり方があるんじゃないか?
と思い質問させていただきます。

「質問」

この画像のボタンの周りに色のついたアウトラインを出したいのですがどうすればいいでしょうか?
先ほどの画像ならのこのような感じで枠を付けてその枠に色をつけるようなイメージです。
イメージ説明

最終的にはスクリプトのイベントシステムで、マウスが重なっている時だけアウトラインを出すような仕組みにしたいと思っています。

Unityのバージョンは2019.2.21f1です。
どうかよろしくお願いいたします。

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guest

回答1

0

こんにちは!

全く同じ形のサイズが少しだけ大きい任意の枠の色の画像を用意して、ボタンの下に敷いて選択時だけアクティブにすればはみ出した部分がアウトラインのように見せられるかもしれません。
子オブジェクトにすればサイズなども連動してボタンアニメーションでサイズが変わっても枠をそのままに保てるかもですね。

苦し紛れの方法で本当に申し訳ないのですが、(低評価押してくださって構いません。返信も要りません)他に何も回答がつかなかったらやってみてください。
浅学の身で変な回答をしてしまいまして申し訳ありません。
応援しています!

追記
調べてみたのですが、同じサイズで色だけ変えた画像を逆マスク処理して枠に作り変えた上でボタンにかぶせて表示非表示を繰り返すのもいいかもしれません。
参考サイト↓
UIマスクについて

投稿2020/09/17 09:56

編集2020/09/17 10:42
cushionA

総合スコア90

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