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Unity:オブジェクトのぐらつきを無くしたい

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riririri_

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Unityで2Dの積み上げゲームを作っているのですが、オブジェクトが乗った状態で土台を動かすとグラついてしまい、すぐに積み上げたものが崩れてしまいます。なので、グラつきをなくす(くっつく)ようにしたいのですが、上手くいきません。たくさん調べてみたのですが詳しく書いてあるようなものが見つからず困っている状況なので、解決方法をお教えいただけると幸いです。
ゲームとしては、「アイスクリーム積んでみた - カフェ https://unityroom.com/games/icecreamstack」こちらのようなものにしてみたいと思っています。

現在のオブジェクトと土台のコードは下記の通りです。

//オブジェクトのコード
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ObjectController : MonoBehaviour
{
    Rigidbody2D rigid;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //-5未満でオブジェクト削除
        if(transform.position.y<-5)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        //床にぶつかったらオブジェクト削除
        if (collision.gameObject.tag == "Floor")
        {
            Destroy(gameObject);
        }       
    }

    void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
    {
        //オブジェクト同士を親子関係に
        if (collision.gameObject.tag == "Object"|| collision.gameObject.tag == "Object2" || collision.gameObject.tag == "Object3" )
        {
            collision.gameObject.transform.SetParent(this.transform);
        }
    }

    void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
    {
        //離れたら親子関係削除
        if (collision.gameObject.tag == "Object" || collision.gameObject.tag == "Object2" || collision.gameObject.tag == "Object3" )
        {
            collision.gameObject.transform.SetParent(null);
        }
    }
}
//土台のコード
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    Rigidbody2D rigid;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rigid = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            rigid.MovePosition(transform.position - transform.right * 3.5f * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            rigid.MovePosition(transform.position + transform.right * 3.5f * Time.deltaTime);
        }
    }

}
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回答 1

checkベストアンサー

0

オブジェクトが乗った状態で、土台(床)を動かすと、上の物が落ちてしまうということですね。
マテリアルを作って摩擦(Fiction)を弄る方法がありますが(面倒くさい)、
衝突時に上に乗った要素を子オブジェクト、土台を親オブジェクトにするのはどうでしょうか。

void OnCollisionEnter(Collision collision) 
{
        transform.SetParent(collision.transform);
}


検索方法としては「動く床」で検索すれば詳しく書いているものが出てくるかと思います。
余談ですが、本の場合「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」に「動く床」の記載があります(なんと「動く壁」についての記載もあります!!昔の本なので読みにくいですが……)。

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  • 2020/09/17 21:57

    無事に動きました!本当にありがとうございました!
    積み上げてたものが落ちてきたものを弾くと親子関係が解除されてしまうのですが...これは仕方ないのでしょうか...?
    でも本当に助かりました...!

    キャンセル

  • 2020/09/17 22:06

    申し訳ありません、OnCollisionEnter2DをOnCollisionStay2Dに変えたらできました!改めて本当にありがとうございました!そして何日も付き合わせてしまい誠に申し訳ございませんでした...

    キャンセル

  • 2020/09/17 22:14

    解決したみたいでよかったです。
    頑張ってください!!

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