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2回答

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シーンを管理するC#(インスタンス)をどこからでも取得できるようにしたい

Yukirr4_

総合スコア728

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投稿2020/09/13 04:21

編集2020/09/13 04:51

シーン全体のプロパティーやメソッドを含んだC#コンポーネントSceneAがあり、
このゲームオブジェクトSceneAObj中心としてゲーム開発を進めています。

大量の敵(動的に生成)オブジェクトに含まれるC#コンポーネントEnemyControllerからSceneAを取得したいのですが、

C#

1//EnemyController 2 3void Start() 4{ 5 SceneA sceneA = GameObject.Find("SceneAObj").GetComponent<SceneA>(); 6}

これをオブジェクト生成時に毎回行うのは一般的によくないといわれているようです。
というか、GameObject.Find()をシーン管理のクラスの取得に用いるのがよくないらしいです。

そこでSceneAをstatic化して、どこからでもアクセスできるようにしようとも思ったのですが、
今度はネット上で「むやみにstaticさせるな」という言葉を見かけました。

皆さんはどうやって中心となるクラスを取得していますか?やはりstaticをうまく使っているのでしょうか。

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回答2

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ベストアンサー

いろいろ「行うべきではない」という情報を得られたようですが、そのような情報が書いてあったところには、「こういう理由だから行うべきではないのでこのようにしましょう」といった話はなかったのでしょうか?

その得られた情報がどのような物なのか知らないので質問者さんが挙げられた例をパッと見て思った方法がEnemyController側にSetSceneAといったメソッドを実装し、敵を生成する際にセットするということです。
これであれば、GameObject.Findも使用しませんし、static宣言もしていません。

投稿2020/09/13 08:34

YAmaGNZ

総合スコア10294

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最初にそのコンポーネントを作成しておき、どこからでも参照できるようにしておけばそれでいいだけのはなしです

投稿2020/09/13 04:24

y_waiwai

総合スコア87800

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Yukirr4_

2020/09/13 04:54 編集

「その」コンポーネントとはEnemyControllerのことですか? 敵オブジェクトは動的に生成されます。 >どこからでも参照できるように この質問はそこを聞いています。staticにして読み込むべきなのか、GameObject.Find()をして参照するのか...しかしこれらの乱用はネット上を見る限りあまり推奨されていないようなので、ほかに方法はないかと思って質問しました。
y_waiwai

2020/09/13 06:23

プログラムの立ち上げ時に生成して、プログラムの終了時に破棄されるクラスはないですか? たんにそこにつくればいいってはなしですが。 まあ、static変数ににしてそこにインスタンス入れてもいいでしょう #staticのクラスではなく
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